Show Menu
화제×

빠른 시작

Launch는 Adobe Experience Platform에 빌드된 차세대 Adobe's 태그 관리 기술입니다. Adobe 고객이 자신의 사이트에 배포할 수 있는 자체 통합을 빌드할 수 있는 개방적이고 지속 가능한 에코시스템을 지원하도록 완전히 새로 빌드되었습니다. UI를 통해 수행할 수 있는 것은 무엇이든 API를 통해 프로그래밍 방식으로 수행할 수도 있는 API 최초 애플리케이션입니다.
기본 Launch 작업 과정은 다음과 같습니다.
  1. 그룹 및 사용자 설정.
  2. 로그인.
  3. 속성 만들기.
  4. 확장 설치.
  5. 데이터 요소 및 규칙 만들기.
  6. 개발 환경에서 테스트합니다.
  7. 프로덕션으로 승격.
소개 비디오를 보려면 Experience Platform Launch 소개 를 참조하십시오.

1. 그룹 및 사용자 설정

Launch는 Adobe ID와 완전히 통합되었습니다. 사용자 권한은 Creative Cloud, Document Cloud 및 Experience Cloud의 다른 Adobe 제품 및 솔루션과 관리 콘솔을 통해 관리됩니다.
Launch는 DTM과 달리, 권한을 기반으로 한 사용자 관리 기능이 있습니다. DTM은 역할을 기반으로 합니다. 즉, 특정 권한 집합을 암시하는 역할을 가져오는 대신 개별 권한을 명시적으로 부여해야 합니다. 이러한 권한이 그룹에 할당되면 사용자가 액세스 권한을 얻을 수 있도록 해당 그룹에 추가됩니다. 회사에 Launch에 대한 액세스 권한이 있어도 조직 관리자가 명시적으로 일부 권한을 부여할 때까지 개별 사용자는 아무 작업도 수행할 수 없습니다.
Launch에 대한 그룹을 만들고 사용자를 추가하는 방법에 대한 세부 지침은 사용자 를 참조하십시오.

2. 로그인

Launch 권한이 해당 Adobe ID에 추가되면 Launch에 로그인해야 합니다. 이렇게 하려면 https://launch.adobe.com 으로 직접 이동하거나, Experience Cloud (https://experiencecloud.adobe.com) 에 로그인하고 Activation 페이지로 이동한 다음 Launch ​를 클릭하면 됩니다.

3. 속성 만들기

Launch에 로그인하면 맨 먼저 속성을 만듭니다. 속성은 사이트에 태그를 배포할 때 기본적으로 확장, 규칙, 데이터 요소 및 라이브러리로 채우는 컨테이너입니다. 많은 사람들이 동일한 태그 세트를 배포하려는 각 웹 사이트(또는 밀접하게 연관된 사이트 그룹)에 대한 속성을 만듭니다.
속성 만들기에 대한 자세한 내용은 속성 만들기 를 참조하십시오.

4. 확장 설치

확장은 Adobe 또는 Adobe 파트너가 빌드한 통합으로, 사용자가 자신의 사이트에 배포할 수 있는 태그에 대한 새롭고 무한한 옵션을 추가합니다. Launch를 운영 체제라고 생각하면 확장은 사용자가 설치하는 앱으로, 앱을 설치하는 데 필요한 작업을 Launch가 수행할 수 있습니다.
새 속성은 모두 코어 확장 을 설치하면 제공됩니다. 모바일 속성은 추가 확장으로 제공됩니다. 코어 확장은 데이터 계층에 강력한 기본 데이터 요소 유형 세트를 제공하고 규칙에 이벤트 유형을 제공하기 위해 Launch 팀이 빌드합니다. 수행하려는 대부분의 작업(ECID 가져오기, Adobe Analytics 비콘 보내기, Target 글로벌 mbox 로드 등)은 카탈로그에서 설치하는 확장에서 가져옵니다.
Launch가 태그 관리 시스템과 고유하게 구별되는 점은 이러한 확장을 누구나 구축할 수 있다는 것입니다. 사이트에서 Facebook 리마케팅 픽셀을 삭제해야 합니까? Facebook에서 작성한 확장을 확인합니다. Twitter나 LinkedIn에 대해 동일하게 하시겠습니까? 그러한 확장을 사용합니다. 설문 조사를 실행해야 합니까? Question Pro 또는 Foresee를 참조하십시오. GDPR을 지원하기 위해 최종 사용자의 개인 정보를 관리하고 동의를 받아야 합니까? Evidon 및 Trust Arc를 살펴보십시오. 사이트에서 개별 사용자의 행동을 세부적으로 살펴보시겠습니까? Clicktale을 살펴보십시오. 자세한 내용은 새 확장 추가 를 참조하십시오.

5. 데이터 요소 및 규칙 만들기

데이터 요소 ​는 수집하여 페이지의 다른 위치로 전송할 정보에 대한 포인터입니다.
  • JSON에 정의된 데이터 계층
  • DOM 요소
  • 쿠키
  • 세션 및 로컬 저장소
  • 기타 정보
데이터 요소가 정의된 후에는 Launch 전체에서 모든 확장명에 요소를 사용할 수 있습니다. 데이터 요소 를 참조하십시오.
규칙 ​은 구현의 논리 코어에 있으며, 사이트에서 모든 태그의 내용, 시기, 시기, 위치 및 방법을 제어합니다. 이벤트를 정의하고, 조건 및 예외를 설정한 다음 작업 및 순서를 정의합니다. 마지막으로 변경 사항을 게시하여 결과를 확인합니다. 자세한 내용은 규칙 을 참조하십시오.

6. 개발 환경에서 테스트

라이브러리 및 빌드

Launch의 어떤 것도 자동으로 게시되지 않습니다. 각각의 여러 변경 내용은 라이브러리 에 캡슐화됩니다. 작성한 각 라이브러리는 자동으로 업스트림(게시, 승인 또는 제출)을 기준으로 상속하므로 원하는 변경 사항을 정의하면 됩니다. 이 라이브러리는 빌드 에 대한 블루프린트 역할을 합니다. 빌드는 배포되고 사용되는 실제 JavaScript 파일 세트입니다.
이러한 과정을 파악하기 위해 Launch, 웹 페이지 및 호스팅 위치 간에 알고 있어야 하는 몇 가지 관계가 있습니다.
  1. Launch는 빌드를 호스트 서버에 게시합니다.
    위에서 언급했듯이 빌드는 Launch에서 생성한 실제 JavaScript 파일입니다. Launch와 호스트 위치 간의 이러한 관계를 호스트가 정의합니다. 아래에서 호스트에 대해 자세히 살펴보십시오.
  2. Launch는 사이트로 이동하는 포함 코드 <script> 태그를 제공합니다.
    환경을 만들고 호스트를 연결할 때 환경에서는 페이지에 둘 수 있는 이 <script> 태그를 제공합니다.
  3. 사용자가 사이트를 탐색할 때 포함 코드 <script> 태그는 호스트 서버에서 빌드를 검색하고 브라우저 내에서 정의된 작업을 수행합니다.

호스트

호스트는 Launch와 호스팅 위치를 연결한 것입니다. Launch는 현재 Akamai 호스트 및 SFTP 호스트를 지원합니다. 빌드를 생성할 때마다 Launch는 호스트에서 정의한 서버에 연결하고 빌드를 전달합니다.
자체 호스팅하려는 경우 Launch에서 SFTP를 통해 서버에 직접 푸시하도록 하거나, Akamai에 푸시하고 다운로드할 수 있습니다(환경의 아카이브 옵션 사용).
자세한 내용은 호스트 를 참조하십시오.

환경

각 라이브러리는 환경 내에 만들어집니다. 환경은 빌드가 게시될 때의 모양을 정의합니다. 규칙에 중요하다고 판단한 기준에 따라 컨테이너 내부 또는 컨테이너 간에:
  • 호스트: 각 환경에는 Launch가 이 환경에서 만든 모든 빌드를 푸시할 위치를 결정하는 호스트가 필요합니다.
  • 보관: 기본값은 축소된 .js 파일로 빌드를 배포(또는 사용자 지정 코드를 사용하는 경우 서로를 참조하는 여러 파일 배포)하는 것입니다. 이러한 모든 파일을 ZIP 파일에 모두 통합한 다음 암호화할 수 있습니다.
환경을 저장하면 웹 사이트에 복사하여 붙여넣을 수 있는 포함 코드가 생성됩니다. 실제로 라이브러리를 만들고 빌드를 생성할 때까지 포함 코드가 작동하지 않습니다. 자세한 내용은 환경 을 참조하십시오.

개발에 빌드 게시

기본 구성 요소를 이해했으므로 게시 프로세스를 더 잘 이해할 수 있을 것입니다. 다음을 수행해야 합니다.
  1. 호스트를 만듭니다.
  2. 작성한 호스트를 사용하여 개발 환경을 만듭니다.
  3. 개발 환경에서 개발 테스트 사이트에 포함 코드를 배포합니다.
  4. 라이브러리를 만들고 만든 개발 환경에 할당합니다.
  5. 라이브러리를 빌드합니다.

7. 프로덕션으로 승격

개발 환경에서 빌드를 테스트한 후 승격 과정은 매우 간단합니다. 시작하기 전에 단계 및 프로덕션 환경을 만들고 포함 코드를 필요한 위치에 지정합니다. (기존 호스트를 다시 사용할 수 있습니다.)
라이브러리를 프로덕션으로 승격하려면 일반적으로 적절한 권한이 있는 여러 사람 간의 조정이 필요합니다.
  • 개발자(개발 권한이 있는 사람)가 라이브러리를 제출하면 라이브러리가 제출됨 상태로 이동합니다.
  • 승인자(승인 권한이 있는 사람)는 단계 환경에 라이브러리를 빌드하고 테스트한 후에 승인할 수 있습니다. 이렇게 하면 라이브러리가 승인된 상태로 이동합니다. 한 번에 한 개의 라이브러리만 제출하고 승인할 수 있습니다.
  • 게시자(게시 권한이 있는 사람)는 프로덕션 환경에 라이브러리를 빌드할 수 있습니다.
이러한 모든 권한을 한 개인에게 할당할 수 있습니다.
게시 프로세스 중에 사용할 수 있는 여러 상태 및 옵션에 대한 자세한 내용은 승인 작업 과정 을 참조하십시오.

추가 리소스

Launch에 대해 자세히 알아보려면 다음 리소스를 참조하십시오.
https://forums.adobe.com/community/experience-cloud/platform/launchAsk 질문 및 답변하고, 아이디어를 제출하고, 다른 사람의 아이디어를 투표할 수 있습니다. Adobe ID로 로그인합니다.
  • Launch 커뮤니티 : 질문 및 답변하고, 아이디어를 제출하고, 다른 사람의 아이디어를 투표할 수 있습니다. Adobe ID로 로그인합니다.
  • Launch 웨비나 : 예정된 웨비나에 등록하고 이전 웨비나 관련 녹화본을 시청합니다.
  • 개발자 문서 : Launch 개발자 커뮤니티에 참여하여 확장을 빌드하거나 Launch API를 사용합니다.
  • 이러한 비디오에서는 Launch 개념 및 작업을 소개합니다.