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Launch 개체 참조

Launch 사용자 인터페이스의 여러 양식 필드에서 %% 구문을 사용하여 변수를 참조할 수 있으므로 _satellite.getVar() 호출의 필요성을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 %product%를 사용하면 제품 데이터 요소 또는 사용자 지정 변수의 값에 액세스합니다.

Launch 개체 참조

이 참조서에서는 _satellite 개체 및 이 개체를 사용하여 수행할 수 있는 작업에 대해 설명합니다.

track

코드

_satellite.track(identifier: string [, detail: *] )

_satellite.track('contact_submit', { name: 'John Doe' });

지정된 식별자로 구성된 코어 확장에서 Direct Call 이벤트 유형을 사용하여 모든 규칙을 실행합니다. 위의 예에서는 구성된 식별자가 contact_submit 인 Direct Call 이벤트 유형을 사용하여 모든 규칙을 트리거합니다. 관련 정보가 들어 있는 선택적 개체도 전달됩니다. 세부 개체는 조건 또는 작업의 텍스트 필드 내에 %event.detail% 을 입력하거나, 사용자 지정 코드 조건 또는 작업에서 코드 편집기 내에 event.detail 을 입력하여 액세스할 수 있습니다.

getVar

코드

_satellite.getVar(name: string) => *

var product = _satellite.getVar('product');

이름이 일치하는 데이터 요소가 있는 경우 데이터 요소의 값이 반환됩니다. 일치하는 데이터 요소가 없으면 _satellite.setVar() 를 사용하여 이름이 일치하는 사용자 지정 변수를 이전에 설정했는지 확인합니다. 일치하는 사용자 지정 변수가 있으면 해당 값이 반환됩니다.
Launch 사용자 인터페이스의 여러 양식 필드에서 %% 구문을 사용하여 변수를 참조할 수 있으므로 _satellite.getVar() 호출의 필요성을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 %product%를 사용하면 제품 데이터 요소 또는 사용자 지정 변수의 값에 액세스합니다.

setVar

코드

_satellite.setVar(name: string, value: *)

_satellite.setVar('product', 'Circuit Pro');

지정된 이름과 값으로 사용자 지정 변수를 설정합니다. 변수 값은 나중에 _satellite.getVar() 를 사용하여 액세스할 수 있습니다.
키가 변수 이름이고 값이 해당 변수 값인 개체를 전달하여 한 번에 여러 변수를 선택적으로 설정할 수 있습니다.
_satellite.setVar({ 'product': 'Circuit Pro', 'category': 'hobby' });

getVisitorId

코드

_satellite.getVisitorId() => Object

var visitorIdInstance = _satellite.getVisitorId();

Adobe Experience Cloud ID 확장이 속성에 설치된 경우 이 메서드는 방문자 ID 인스턴스를 반환합니다. 자세한 내용은 Experience Cloud ID 서비스 설명서 를 참조하십시오.

logger

코드

_satellite.logger.log(message: string)

_satellite.logger.info(message: string)

_satellite.logger.warn(message: string)

_satellite.logger.error(message: string)

_satellite.logger.error('No product ID found.');

브라우저 콘솔에 메시지를 기록합니다. 이 메시지는 사용자가 Launch 디버깅을 활성화한 경우( _satellite.setDebug(true) 를 호출하거나 적절한 브라우저 확장 사용)에만 표시됩니다.

쿠키

코드

_satellite.cookie.set(name: string, value: string[, attributes: Object])

_satellite.cookie.get(name: string) => string

_satellite.cookie.remove(name: string)

// Writing a cookie that expires in one week.
_satellite.cookie.set('product', 'Circuit Pro', { expires: 7 });

// Reading a previously set cookie.
var product = _satellite.cookie.get('product');

// Removing a previously set cookie.
_satellite.cookie.remove('product');

쿠키를 읽고 쓰는 유틸리티입니다. 이는 타사 라이브러리 js-쿠키의 노출된 사본입니다. 고급 사용법은 js-cookie 사용 설명서 를 참조하십시오.

buildInfo

코드

_satellite.buildInfo

이 개체에는 현재 Launch 런타임 라이브러리 빌드에 대한 정보가 들어 있습니다. 개체에는 다음 속성이 포함되어 있습니다.

turbineVersion

현재 라이브러리 내에서 사용되는 Turbine 버전입니다.

turbineBuildDate

컨테이너 내에 사용된 Turbine 버전이 빌드된 ISO 8601 날짜입니다.

buildDate

현재 라이브러리가 빌드된 ISO 8601 날짜입니다.

환경에만 해당되는 결과를 반환합니다

이 라이브러리가 빌드된 환경입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • development
  • staging
  • production
다음 예에서는 개체 값을 보여 줍니다.
{
  turbineVersion: "14.0.0",
  turbineBuildDate: "2016-07-01T18:10:34Z",
  buildDate: "2016-03-30T16:27:10Z",
  environment: "development"
}

알림

이 메서드는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 _satellite.logger.log() 를 사용하십시오.

코드

_satellite.notify(message: string[, level: number])

_satellite.notify('Hello world!');

브라우저 콘솔에 메시지를 기록합니다. 이 메시지는 사용자가 Launch 디버깅을 활성화한 경우( _satellite.setDebug(true) 를 호출하거나 적절한 브라우저 확장 사용)에만 표시됩니다.
기록되는 메시지의 스타일링 및 필터링에 영향을 주는 선택적 로깅 수준을 전달할 수 있습니다. 지원되는 수준은 다음과 같습니다.
3 - 정보 메시지.
4 - 경고 메시지.
5 - 오류 메시지.
로깅 수준을 제공하지 않거나 다른 수준 값을 전달하지 않으면 메시지가 일반 메시지로 기록됩니다.

setCookie

이 메서드는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 _satellite.cookie.set() 를 사용하십시오.

코드

_satellite.setCookie(name: string, value: string, days: number)

_satellite.setCookie('product', 'Circuit Pro', 3);

사용자 브라우저에서 쿠키를 설정합니다. 쿠키는 지정된 일 수 동안 지속됩니다.

readCookie

이 메서드는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 _satellite.cookie.get() 를 사용하십시오.

코드

_satellite.readCookie(name: string) => string

var product = _satellite.readCookie('product');

사용자의 브라우저에서 쿠키를 읽습니다.

removeCookie

이 메서드는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 _satellite.cookie.remove() 를 사용하십시오.

코드

_satellite.removeCookie(name: string)

_satellite.removeCookie('product');

사용자의 브라우저에서 쿠키를 제거합니다.

디버깅 함수

다음 함수는 프로덕션 코드에서 액세스하면 안 됩니다. 이러한 함수는 디버깅 목적으로만 사용되며 필요에 따라 시간이 지나면서 변경됩니다.

컨테이너가 없기 때문에 발생합니다

코드

_satellite._container

이 함수는 프로덕션 코드에서 액세스하면 안 됩니다. 이 함수는 디버깅 목적으로만 사용되며 필요에 따라 시간이 지나면서 변경됩니다.

monitor

코드

_satellite._monitors

이 함수는 프로덕션 코드에서 액세스하면 안 됩니다. 이 함수는 디버깅 목적으로만 사용되며 필요에 따라 시간이 지나면서 변경됩니다.

샘플

Launch 라이브러리를 실행하는 웹 페이지에서 HTML에 코드 조각을 추가합니다. 일반적으로 이 코드는 Launch 라이브러리를 로드하는 <script> 태그 앞에 있는 <head> 태그에 배치됩니다. 이렇게 하면 모니터가 Launch 라이브러리에서 발생하는 가장 빠른 시스템 이벤트를 포착할 수 있습니다. 예:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script>
    window._satellite = window._satellite || {};
    window._satellite._monitors = window._satellite._monitors || [];
    window._satellite._monitors.push({
      ruleTriggered: function (event) {
        console.log(
          'rule triggered',
          event.rule
        );
      },
      ruleCompleted: function (event) {
        console.log(
          'rule completed',
          event.rule
        );
      },
      ruleConditionFailed: function (event) {
        console.log(
          'rule condition failed',
          event.rule,
          event.condition
        );
      }
    });
  </script>
  <script src="//assets.adobedtm.com/launch-EN5bfa516febde4b22b3e7c6f96f6b439f.min.js"
          async></script>
</head>
<body>
  <h1>Click me!</h1>
</body>
</html>

첫 번째 스크립트 태그에서는 Launch 라이브러리가 아직 로드되지 않았으므로 초기 _satellite 개체가 생성되고 _satellite._monitors 에서 배열이 초기화됩니다. 그러면 스크립트가 해당 배열에 모니터 개체를 추가합니다. 모니터 개체는 나중에 Launch 라이브러리에 의해 호출되는 다음 메서드를 지정할 수 있습니다.

ruleTriggered

이벤트가 규칙을 트리거한 후에 호출되지만, 규칙의 조건과 작업이 처리되기 전에 호출됩니다. ruleTriggered 에 전달된 이벤트 개체에는 트리거된 규칙에 대한 정보가 들어 있습니다.

ruleCompleted

규칙이 완전히 처리된 후에 호출됩니다. 즉, 이벤트가 발생하고 모든 조건이 전달되고 모든 작업이 실행된 후에 호출됩니다. ruleCompleted 에 전달된 이벤트 개체에는 완료된 규칙에 대한 정보가 들어 있습니다.

ruleConditionFailed

규칙이 트리거되고 해당 조건 중 하나가 실패하면 호출됩니다. ruleConditionFailed 에 전달된 이벤트 개체에는 트리거된 규칙과 실패한 조건에 대한 정보가 들어 있습니다.
ruleTriggered 가 호출되면 ruleCompleted 또는 ruleConditionFailed 가 곧 호출됩니다.
모니터는 세 가지 메서드( ruleTriggered , ruleCompleted ruleConditionFailed )를 모두 지정하지 않아도 됩니다. Launch는 모니터에서 제공한 모든 지원 메서드를 사용합니다.

모니터 테스트

위의 예에서는 모니터에 있는 세 가지 메서드를 모두 지정합니다. 메서드가 호출되면 모니터가 관련 정보를 기록합니다. 이를 테스트하려면 Launch 라이브러리에서 두 가지 규칙을 설정합니다.
  1. 브라우저가 Chrome인 경우에만 전달되는 클릭 이벤트와 브라우저 조건이 있는 규칙입니다.
  2. 브라우저가 Firefox인 경우에만 전달되는 클릭 이벤트와 브라우저 조건이 있는 규칙입니다.
Chrome에서 페이지를 열고 브라우저 콘솔을 열고 페이지를 클릭하면 콘솔에 다음과 같이 표시됩니다.
필요에 따라 추가 후크 또는 추가 정보를 이러한 핸들러에 추가할 수 있습니다.