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이벤트 유형 및 설명

sessionStart

sessions
호출을 사용하여 전송됩니다. 응답이 반환되면 위치 헤더에서 세션 ID를 추출하여 수집 서버로 후속 이벤트를 호출하는 데 사용합니다.

play

플레이어가 다른 상태에서 "재생 중" 상태로 변경되면(예:
on('Playing')
콜백이 플레이어에 의해 트리거됨) 전송됩니다. 플레이어가 "재생 중"으로 이동하기 전 상태란 "버퍼링" 상태인 경우, 사용자가 "일시 정지됨" 상태에서 재개한 경우, 플레이어가 오류, 자동 재생 등에서 복구된 경우 등입니다.

ping

  • 기본 컨텐츠 -
    전송된 다른 API 이벤트와 관계없이 기본 컨텐츠 재생 중에 10초마다 전송해야 합니다. 첫 번째 핑 이벤트는 기본 컨텐츠 재생이 시작되고 10초 후에 발생합니다.
  • 광고 컨텐츠 -
    광고 추적 중에 1초마다 전송해야 합니다.
Ping 이벤트는 요청 본문에
를 포함하지
​않아야
params
합니다.

bitrateChange

비트 전송률이 변경되면 전송됩니다.

bufferStart

버퍼링이 시작되면 전송됩니다.
bufferResume
이벤트 유형이 없습니다.
bufferResume
play
이벤트를
bufferStart
다음에 보낼 때 추론됩니다.

pauseStart

사용자가 일시 정지를 누르면 전송됩니다.
resume
이벤트 유형이 없습니다.
resume
play
이벤트를
pauseStart
다음에 보낼 때 추론됩니다.

adBreakStart

광고 브레이크를 시작한다는 신호를 보냅니다.

adStart

광고를 시작한다는 신호를 보냅니다.

adComplete

광고 브레이크를 완료한다는 신호를 보냅니다.

adSkip

광고를 건너뛴다는 신호를 보냅니다.

adBreakComplete

광고 브레이크를 완료한다는 신호를 보냅니다.

chapterStart

챕터 세그먼트를 시작한다는 신호를 보냅니다.

chapterSkip

챕터를 건너뛴다는 신호를 보냅니다.

chapterComplete

챕터를 종료한다는 신호를 보냅니다.

라는 오류가 표시됩니다

오류가 발생했다는 신호를 보냅니다.

sessionEnd

사용자가 컨텐츠 보기를 중단한 경우 세션을 즉시 닫도록 Media Analytics 백 엔드에 통지하는 데 사용되며, 반환 가능성이 낮습니다.
중단된 세션이
sessionEnd
를 보내지 않는 경우 시간 초과되어(10분 동안 이벤트가 수신되지 않았거나 30분 동안 플레이헤드 이동이 발생하지 않은 경우) 백 엔드에서 해당 세션이 삭제됩니다.

sessionComplete

기본 컨텐츠의 끝에 도달했을 때 전송됩니다.
각 이벤트 유형에 대한 JSON 유효성 검사 스키마 를 참조하여 올바른 이벤트 매개 변수 유형 및 요구 사항을 확인해야 합니다.