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타임라인 3 - 챕터

VOD, 프리롤 광고, 일시 정지, 버퍼링, 컨텐츠 끝까지 보기

다음 다이어그램은 플레이헤드 타임라인과 사용자 작업의 해당 타임라인을 보여 줍니다. 각 작업 및 추가 요청에 대한 세부 사항은 아래에 나와 있습니다.

작업 세부 사항

작업 1 - 세션 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
자동 재생 또는 재생 단추 누름, 비디오에서 로드 시작.
0
0
/api/v1/sessions
구현 세부 사항
이 호출은 비디오를
재생하도록 사용자에게 신호
​를 보냅니다. 세션 내의 모든 후속 추적 호출을 식별하는 데 사용되는 클라이언트에 세션 ID(
{sid}
)가 반환됩니다. 플레이어 상태가 아직 "재생 중"이 아니라 "시작 중"입니다. 필수 세션 매개 변수 는 요청 본문의
params
맵에 포함해야 합니다. 백엔드에서 이 호출은 Adobe Analytics 시작 호출을 생성합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:sessionStart, params: { "media.playerName": "sample-html5-api-player", "analytics.trackingServer": "[ _YOUR-TS_ ]", "analytics.reportSuite": "[ _YOUR_RSID_ ]", "analytics.visitorId": "[ _YOUR_VISITOR_ID_ ]", "media.contentType": "VOD", "media.length": 60.3333333333333, "media.id": "VA API Sample Player", "visitor.marketingCloudOrgId": "[YOUR_MCID]", "media.name": "ClickMe", "media.channel": "sample-channel", "media.sdkVersion": "va-api-0.0.0", "analytics.enableSSL": false } }

작업 2 - Ping 타이머 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱이 ping 이벤트 타이머 시작
0
0
구현 세부 사항
Ping 타이머를 시작합니다. 그러면 첫 번째 Ping 이벤트는 프리롤 광고가 있는 경우 1초, 없는 경우에는 10초 실행됩니다.

작업 3 - 광고 브레이크 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 브레이크 추적 시작
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
광고는 광고 브레이크 내에서만 추적할 수 있습니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:adBreakStart, params: { "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1", "media.ad.podIndex": 0, "media.ad.podSecond": 0 } }

작업 4 - 광고 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 1 시작
0
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
첫 번째 프리롤 광고 추적을 시작합니다(15초). 이
adStart
에 사용자 지정 메타데이터를 포함합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:adStart, params: { "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1", "media.ad.name": "Ad 1", "media.ad.id": "001", "media.ad.length": 15, "media.ad.podPosition": 1, "media.ad.playerName": "Sample Player", "media.ad.advertiser": "Ad Guys", "media.ad.campaignId": "1", "media.ad.creativeId": "42", "media.ad.siteId": "XYZ", "media.ad.creativeURL": "https://xyz_creative.com", "media.ad.placementId": "sample_placement" }, customMetadata: { "myCustomData1": "CustomData1", "myCustomData2": "CustomData2" } }

작업 5 - 광고 Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
10
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 6 - 광고 완료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 1 추적 완료
15
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
첫 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:adComplete }

작업 7 - 광고 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 2 추적 시작
15
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
두 번째 프리롤 광고의 시작을 추적합니다(7초).
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:adStart, params: { "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1", "media.ad.name": "Ad 2", "media.ad.id": "002", "media.ad.length": 7, "media.ad.podPosition": 1, "media.ad.playerName": "Sample Player", "media.ad.advertiser": "Ad Guys", "media.ad.campaignId": "2", "media.ad.creativeId": "44", "media.ad.siteId": "XYZ", "media.ad.creativeURL": "https://xyz_creative.com", "media.ad.placementId": "sample_placement2" }, }

작업 8 - 광고 Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
16
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 9 - 광고 완료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 2 추적 완료
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
두 번째 프리롤 광고의 끝을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:adComplete }

작업 10 - 광고 브레이크 완료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
프리롤 광고 브레이크 추적 완료
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
광고 브레이크가 끝났습니다. 광고 브레이크 전 기간 동안 재생 상태가 "재생 중"으로 남아 있습니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:adBreakComplete }

작업 11 - 컨텐츠 재생

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
재생 이벤트 추적
22
0
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
adBreakComplete
이벤트 다음에
play
이벤트를 사용하여 플레이어를 "재생 중" 상태에 둡니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:play }

작업 12 - 챕터 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
챕터 시작 이벤트 추적
23
1
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
재생 이벤트가 끝나면 첫 번째 챕터의 시작을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:chapterStart, params: { "media.chapter.index": 1, "media.chapter.offset": 0, "media.chapter.length": 20, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Uno" }, }

작업 13 - Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
30
8
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 8, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 14 - 버퍼 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
버퍼 시작 이벤트 발생
33
11
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
버퍼링 상태 이동을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 11, ts: <timestamp> }, eventType:bufferStart }

작업 15 - 버퍼 끝(재생)

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
버퍼링이 종료되면 앱이 컨텐츠 재개를 추적합니다.
36
11
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
버퍼링은 3초 후에 종료되므로 플레이어를 "재생 중" 상태로 되돌려 놓습니다. 버퍼링에서 나온 다른 추적 재생 이벤트를 보내야 합니다.
bufferStart
다음에
play
를 호출하면 "버퍼엔드"가 백 엔드를 호출한다고 유추하므로
bufferEnd
이벤트가 필요하지 않습니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 11, ts: <timestamp> }, eventType:play }

작업 16 - Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
40
15
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 15, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 17 - 챕터 종료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 챕터 끝 추적
45
20
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
첫 번째 챕터는 두 번째 광고 브레이크 직전에 종료됩니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 20, ts: <timestamp> }, eventType:chapterComplete }

작업 18 - 광고 브레이크 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 브레이크 추적 시작
46
21
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
8초 동안의 미드롤 광고:
adBreakStart
를 보냅니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 21, ts: <timestamp> }, eventType:adBreakStart, params: { "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2", "media.ad.podIndex": 1, "media.ad.podSecond": 21 } }

작업 19 - 광고 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 3 추적 시작
46
21
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
미드롤 광고를 추적합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 21, ts: <timestamp> }, eventType:adStart, params: { "media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2", "media.ad.name": "Ad 3", "media.ad.id": "003", "media.ad.length": 8, "media.ad.podPosition": 2, "media.ad.playerName": "Sample Player", "media.ad.advertiser": "Ad Guys", "media.ad.campaignId": "7", "media.ad.creativeId": "40", "media.ad.siteId": "XYZ", "media.ad.creativeURL": "https://xyz_creative.com", "media.ad.placementId": "sample_placement2" }, }

작업 20 - 광고 Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
47
21
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
1초마다 백 엔드를 Ping합니다. (간결성을 위해 후속 광고 Ping은 표시되지 않습니다.)
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 21, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 21 - 광고 완료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 1 추적 완료
54
21
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
미드롤 광고가 완료되었습니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 21, ts: <timestamp> }, eventType:adComplete }

작업 22 - 광고 브레이크 완료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
미드롤 광고 브레이크 추적 완료
54
21
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
광고 브레이크가 완료되었습니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 21, ts: <timestamp> }, eventType:adBreakComplete }

작업 23 - 챕터 시작

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
챕터 2의 시작 추적
55
22
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 22, ts: <timestamp> }, eventType:chapterStart, params: { "media.chapter.index": 2, "media.chapter.offset": 22, "media.chapter.length": 22, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Dos" }, }

작업 24 - Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
60
27
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 27, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 25 - 일시 중지

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
사용자가 일시 정지를 누름
64
31
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
사용자의 작업이 재생 상태를 "일시 중지됨"으로 이동합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 31, ts: <timestamp> }, eventType:pauseStart }

작업 26 - Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
70
31
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다. 플레이어가 여전히 "버퍼링" 상태이므로, 사용자 작업이 20초 동안 중단됩니다. 퍼밍...
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 31, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 27 - 컨텐츠 재생

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
사용자가 재생을 눌러 기본 컨텐츠를 재개함
74
31
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
재생 상태를 "재생 중"으로 이동합니다.
play
다음에
pauseStart
를 호출하면 "resume"이 백 엔드를 호출한다고 유추하므로
resume
이벤트가 필요하지 않습니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 31, ts: <timestamp> }, eventType:play }

작업 28 - Ping

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
앱에서 ping 이벤트 보내기
80
37
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
10초마다 백엔드를 ping합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 37, ts: <timestamp> }, eventType:ping }

작업 29 - 챕터 종료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
챕터 2가 종료됨
87
44
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
두 번째 및 마지막 챕터의 끝을 추적합니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 0, ts: <timestamp> }, eventType:chapterComplete }

작업 30 - 세션 완료

작업
작업 타임라인(초)
플레이헤드 위치(초)
클라이언트 요청
사용자가 컨텐츠 보기를 끝까지 완료합니다.
88
45
/api/v1/sessions/{sid}/events
구현 세부 사항
sessionComplete
를 백엔드에 보내어 사용자가 전체 컨텐츠 보기를 완료했음을 나타냅니다.
샘플 요청 본문
{ playerTime: { playhead: 45, ts: <timestamp> }, eventType:sessionComplete }
검색 이벤트가 없습니까?
-
seekStart
또는
seekComplete
이벤트에 대한 Media Collection API에 명시적인 지원이 없습니다. 최종 사용자가 스크럽할 때 특정 플레이어가 그러한 수많은 이벤트를 생성하므로 수많은 사용자가 백엔드 서비스의 네트워크 대역폭을 쉽게 병목 현상이 발생하기 때문입니다. Adobe는 플레이헤드 위치가 아닌 장치 타임스탬프를 기반으로 한 하트비트 기간을 계산하여 찾기 이벤트에 대한 명시적인 지원을 제공합니다.