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추적 개요

이 설명서는 SDK의 버전 2.x에 있는 추적 기능에 대해 설명합니다. SDK의 1.x 버전을 구현하는 경우 SDK 다운로드 에서 1.x 개발자 안내서를 다운로드할 수 있습니다.

플레이어 이벤트

코어 재생 추적에는 미디어 로드, 미디어 시작, 미디어 일시 정지, 미디어 완료 추적이 포함됩니다. 필수는 아니지만 버퍼링 및 찾기 추적도 컨텐츠 재생을 추적하는 데 사용되는 핵심 구성 요소입니다. 미디어 플레이어 API에서 Media SDK 추적 호출에 부합하는 플레이어 이벤트를 식별하고, 이벤트 처리기를 코딩하여 추적 API를 호출하고 필수 변수와 선택적 변수를 채우십시오.

미디어 로드 시

  • 미디어 개체 만들기
  • 메타데이터 채우기
  • trackSessionStart
    를 호출합니다. 예:
    trackSessionStart(mediaObject, contextData)

미디어 시작 시

  • 호출
    trackPlay

일시 정지/재개 시

  • 호출
    trackPause
  • 재생이 다시 시작될 때
     
    trackPlay
    호출

미디어 완료 시

  • 호출
    trackComplete

미디어 중단 시

  • 호출
    trackSessionEnd

스크러빙이 시작될 때

  • 호출
    trackEvent(SeekStart)

스크러빙이 종료될 때

  • 호출
    trackEvent(SeekComplete)

버퍼링이 시작될 때

  • 호출
    trackEvent(BufferStart);

버퍼링이 종료될 때

  • 호출
    trackEvent(BufferComplete);
플레이헤드 위치는 설정 및 구성 코드의 일부로 설정됩니다. 자세한
getCurrentPlayheadTime
에 대한 내용은 개요: 일반 구현 지침 을 참조하십시오.

구현

  1. 초기 추적 설정 -
    사용자가 재생 의도를 트리거하는(사용자가 재생 및/또는 자동 재생 클릭) 시점을 식별하고 컨텐츠 이름, 컨텐츠 ID, 컨텐츠 길이 및 스트림 유형에 대한 미디어 정보를 사용하여
    MediaObject
    인스턴스를 만듭니다.
    MediaObject
    참조:
    변수 이름
    설명
    필수 여부
    name
    컨텐츠 이름
    mediaid
    컨텐츠 고유 식별자
    length
    컨텐츠 길이
    streamType
    스트림 유형
    mediaType
    미디어 유형(오디오 또는 비디오 컨텐츠)
    StreamType
    상수:
    상수 이름
    설명
    VOD
    Video on Demand에 대한 스트림 유형입니다.
    LIVE
    라이브 컨텐츠에 대한 스트림 유형입니다.
    LINEAR
    선형 컨텐츠에 대한 스트림 유형입니다.
    AOD
    Audio On Demand에 대한 스트림 유형입니다.
    AUDIOBOOK
    오디오북에 대한 스트림 유형입니다.
    PODCAST
    팟캐스트에 대한 스트림 유형입니다.
    MediaType
    상수:
    상수 이름
    설명
    Audio
    오디오 스트림에 대한 미디어 유형입니다.
    Video
    비디오 스트림에 대한 미디어 유형입니다.
    필요한 일반적인 형식은
    MediaObject
    를 작성하는 데
    MediaHeartbeat.createMediaObject(<MEDIA_NAME>, <MEDIA_ID>, <MEDIA_LENGTH>, <STREAM_TYPE>, <MEDIA_TYPE>);
    입니다.
  2. 메타데이터 첨부 -
    원할 경우 컨텍스트 데이터 변수를 통해 표준 및/또는 사용자 지정 메타데이터 개체를 추적 세션에 첨부합니다.
    • 표준 메타데이터 -
      표준 메타데이터 개체를 미디어 개체에 첨부하는 것은 선택 사항입니다.
      표준 메타데이터 개체를 인스턴스화하고, 원하는 변수를 채우고, 미디어 하트비트 개체에서 메타데이터 개체를 설정합니다.
      메타데이터의 전체 목록을 오디오 및 비디오 매개 변수 에서 참조하십시오.
    • 사용자 지정 메타데이터 -
      사용자 지정 변수에 대한 변수 개체를 만들고, 이 컨텐츠의 데이터로 채웁니다.
  3. 재생을 시작할 의도 추적 -
    세션 추적을 시작하려면 미디어 하트비트 인스턴스에서
    trackSessionStart
    을 호출하십시오.
    재생 시작이 아니라
    trackSessionStart
    는 사용자의 재생 의도를 추적합니다. 이 API는 데이터/메타데이터를 로드하고, QoS 지표(
    trackSessionStart
    trackPlay
    사이의 기간)를 시작할 시간을 예상하는 데 사용됩니다.
    사용자 지정 메타데이터를 사용하지 않는 경우
    trackSessionStart
    data
    인수에 대해 빈 개체를 보내면 됩니다.
  4. 실제 재생 시작 추적 -
    ​미디어 플레이어에서 컨텐츠의 첫 번째 프레임이 화면에서 렌더링되는 재생 시작에 대한 이벤트를 식별하고,
    trackPlay
    를 호출합니다.
  5. 재생 완료 추적 -
    ​미디어 플레이어에서 사용자가 컨텐츠의 끝까지 시청한 재생 완료에 대한 이벤트를 식별하고,
    trackComplete
    을 호출합니다.
  6. 세션의 끝 추적 -
    ​미디어 플레이어에서 재생 업로드/종료(사용자가 컨텐츠를 닫거나 컨텐츠가 완료되어 로드가 해제되는 상황)에 대한 이벤트를 식별하고
    trackSessionEnd
    를 호출합니다.
    추적 세션의 끝을
    trackSessionEnd
    는 표시합니다. 세션을 끝까지 성공적으로 시청한 경우, 즉, 사용자가 끝까지 컨텐츠를 시청한 경우
    trackComplete
    trackSessionEnd
    전에 호출되는지 확인합니다. 새 추적 세션에 필요한
    trackSessionStart
    를 제외하고, 다른 모든
    track*
    API 호출은
    trackSessionEnd
    이후 무시됩니다.
  7. 가능한 모든 일시 정지 시나리오 추적 -
    ​일시 정지를 위해 미디어 플레이어에서 이벤트를 식별하고
    trackPause
    를 호출합니다.
    일시 정지 시나리오 -
    ​플레이어에서 일시 정지할 시나리오를 식별하고
    trackPause
    가 제대로 호출되는지 확인합니다. 다음 시나리오에서는 모두 앱 호출
    trackPause()
    가 필요합니다.
    • 사용자가 앱에서 일시 정지를 명시적으로 누릅니다.
    • 플레이어가 일시 정지 상태로 전환합니다.
    • (
      모바일 앱
      ) - 백그라운드로 전환된 애플리케이션의 세션을 열어 두려고 합니다.
    • (
      모바일 앱
      ) - 애플리케이션을 백그라운드로 전환하는 시스템 인터럽트 유형이 발생합니다. 예를 들어 사용자가 호출을 받거나 다른 애플리케이션에서 팝업이 발생하지만 애플리케이션이 중단 지점에서 사용자가 컨텐츠를 재개할 수 있도록 세션을 종료되지 않은 상태로 유지할 수 있습니다.
  8. 플레이어에서 재생 및/또는 일시 중지에서 재개를 위한 이벤트를 식별하고
    trackPlay
    를 호출합니다.
    이 이벤트 소스는 4단계에서 사용한 이벤트 소스와 같을 수 있습니다. 재생이 다시 시작될 때 각
    trackPause()
    API 호출이 다음
    trackPlay()
    API 호출과 연결되는지 확인하십시오.
  9. 미디어 플레이어에서 재생 찾기 이벤트를 수신합니다. 찾기 시작 이벤트 알림 시
    SeekStart
    이벤트를 사용하여 찾기를 추적합니다.
  10. 미디어 플레이어에서 찾기 완료 알림 시
    SeekComplete
    이벤트를 사용하여 찾기 종료를 추적합니다.
  11. 미디어 플레이어에서 재생 버퍼링 이벤트를 수신하고, 버퍼 시작 이벤트 알림 시
    BufferStart
    이벤트를 사용하여 버퍼링을 추적합니다.
  12. 미디어 플레이어에서 버퍼 완료 알림 시
    BufferComplete
    이벤트를 사용하여 버퍼링 종료를 추적합니다.
다음 플랫폼별 항목에서 각 단계의 예를 참조하고, SDK에 포함된 샘플 플레이어를 확인하십시오.
간단한 재생 추적 예는 HTML5 플레이어에서 JavaScript 2.x SDK의 사용을 참조하십시오.
/* Call on media start */ if (e.type == "play") { // Check for start of media if (!sessionStarted) { /* Set media info */ /* MediaHeartbeat.createMediaObject(<MEDIA_NAME>, <MEDIA_ID>, <MEDIA_LENGTH>, <MEDIA_STREAMTYPE>, <MEDIA_MEDIATYPE>);*/ var mediaInfo = MediaHeartbeat.createMediaObject( document.getElementsByTagName('video')[0].getAttribute("name"), document.getElementsByTagName('video')[0].getAttribute("id"), video.duration, MediaHeartbeat.StreamType.VOD); /* Set custom context data */ var customVideoMetadata = { isUserLoggedIn: "false", tvStation: "Sample TV station", programmer: "Sample programmer" }; /* Set standard video metadata */ var standardVideoMetadata = {}; standardVideoMetadata[MediaHeartbeat.VideoMetadataKeys.EPISODE] = "Sample Episode"; standardVideoMetadata[MediaHeartbeat.VideoMetadataKeys.SHOW] = "Sample Show"; mediaInfo.setValue(MediaHeartbeat.MediaObjectKey.StandardVideoMetadata, standardVideoMetadata); // Start Session this.mediaHeartbeat.trackSessionStart(mediaInfo, customVideoMetadata); // Track play this.mediaHeartbeat.trackPlay(); sessionStarted = true; } else { // Track play for resuming playack this.mediaHeartbeat.trackPlay(); } }; /* Call on video complete */ if (e.type == "ended") { console.log("video ended"); this.mediaHeartbeat.trackComplete(); this.mediaHeartbeat.trackSessionEnd(); sessionStarted = false; }; /* Call on pause */ if (e.type == "pause") { this.mediaHeartbeat.trackPause(); }; /* Call on scrub start */ if (e.type == "seeking") { this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.SeekStart); }; /* Call on scrub stop */ if (e.type == "seeked") { this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.SeekComplete); }; /* Call on buffer start */ if (e.type == “buffering”) { this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferStart); }; /* Call on buffer complete */ if (e.type == “buffered”) { this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferComplete); };

유효성 검사

구현의 유효성 검사에 대한 자세한 내용은 유효성 검사 를 참조하십시오.