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핵심 구현 및 라이프사이클

다음은 iOS 라이브러리를 구현하고 시작, 업그레이드, 세션, 참여 사용자 등의 라이프사이클 지표를 수집하는 데 유용한 정보입니다.

SDK 다운로드

SDK를 다운로드하려면 iOS 6 이상을 사용​ 해야 합니다.
전제 조건
SDK를 다운로드하기 전에 핵심 구현 및 라이프사이클 에서 보고서 세트 생성 ​의 단계를 완료하여 개발 보고서 세트를 설정하고 미리 채워진 구성 파일 버전을 다운로드합니다.
SDK를 다운로드하려면:
  1. [Your_App_Name_]AdobeMobileLibrary-4.*-iOS.zip 파일을 다운로드하여 압축을 푼 후에 다음 소프트웨어 구성 요소가 있는지 확인합니다.
    • ADBMobile.h : iOS AppMeasurement용으로 사용되는 Objective-C 헤더 파일입니다.
    • ADBMobileConfig.json : 앱에 맞게 사용자 지정된 SDK 구성 파일입니다.
    • AdobeMobileLibrary.a iOS 장치(armv7, armv7s, arm64)와 시뮬레이터(i386, x86_64)의 라이브러리 빌드가 포함된 비트코드 사용 패트 바이너리입니다.
      iOS 앱이 타겟인 경우 이 패트 바이너리를 연결해야 합니다.
    • AdobeMobileLibrary_Extension.a : iOS 장치(armv7, armv7s, arm64)와 시뮬레이터(i386, x86_64)의 라이브러리 빌드가 포함된 Bitcode 사용 패트 바이너리입니다.
      iOS 확장 프로그램이 타겟인 경우 이 패트 바이너리를 연결해야 합니다.
    • AdobeMobileLibrary_Watch.a : Apple Watch 장치(armv7k)와 시뮬레이터(i386, x86_64)의 라이브러리 빌드가 포함된 Bitcode 사용 패트 바이너리입니다.
      Apple Watch(watchOS 2) 확장 앱이 타겟인 경우 이 패트 바이너리를 연결해야 합니다.
    • AdobeMobileLibrary_TV.a : 새 Apple TV 장치(arm64)와 시뮬레이터(x86_64)의 라이브러리 빌드가 포함된 Bitcode 사용 패트 바이너리입니다.
      Apple TV(tvOS) 앱이 타겟인 경우 이 패트 바이너리를 연결해야 합니다.
Adobe Mobile Services UI 외부에서 SDK를 다운로드하는 경우에는 ADBMobileConfig.json 파일을 수동으로 구성해야 합니다. Analytics 및 Mobile SDK를 처음 사용하는 경우 시작하기 전에 를 참조하여 개발 보고서 세트를 설정하고 미리 채워진 구성 파일 버전을 다운로드합니다.

프로젝트에 SDK 및 구성 파일 추가

  1. Xcode IDE를 실행하고 앱을 엽니다.
  2. Project Navigator에서 AdobeMobileLibrary 폴더를 드래그하여 프로젝트 아래에 놓습니다.
  3. 다음을 확인합니다.
    • 필요한 경우 항목 복사확인란이 선택되어 있습니다.
    • 그룹 생성 ​이 선택되어 있습니다.
    • 대상에 추가섹션의 확인란이 선택되어 있지 않습니다.
  4. 마침을 클릭합니다 .
  5. Project Navigator ​에서 !UICONTROL`ADBMobileConfig.json` ​를 선택합니다.
  6. File Inspector ​에서 Adobe SDK를 사용할 프로젝트의 타겟에 JSON 파일을 추가합니다.
  7. Project Navigator ​에서 다음 단계를 완료합니다.
    1. 앱을 클릭합니다.
    2. 일반 탭에서 타겟을 선택하고 연결된 프레임워크및 ​라이브러리​ 섹션에서 필요한 프레임워크 및 라이브러리를 연결합니다.
    • iOS 앱 타겟
      • SystemConfiguration.framework
      • WebKit.framework
      • libsqlite3.0.tbd
      • AdobeMobileLibrary.a
      • CoreLocation.framework (선택 사항이지만 지역 추적 기능에 필요함)
    • iOS 확장 프로그램 타겟
      • SystemConfiguration.framework
      • libsqlite3.0.tbd
      • AdobeMobileLibrary\_Extension.a
    • Apple Watch(watchOS 2) 타겟
      • libsqlite3.0.tbd
      • AdobeMobileLibrary\_Watch.a
    • Apple TV(tvOS) 타겟
      • SystemConfiguration.framework
      • libsqlite3.0.tbd
      • AdobeMobileLibrary\_TV.a
    두 개 이상의 AdobeMobileLibrary*.a 파일을 동일한 타겟에 연결하면 예기치 않은 동작이 발생하거나 빌드할 수 없게 됩니다.
  8. 오류 없이 앱이 빌드되는지 확인합니다.

라이프사이클 지표 구현

iOS는 collectlifecycledata 를 호출하거나 호출하지 않고 라이프사이클 정보를 전송하며 collectlifecycledata 는 애플리케이션의 실행 시퀀스에서 이전의 라이프사이클을 시작하는 유일한 방법입니다.
라이프사이클을 사용하면 앱이 시작될 때마다 시작, 업그레이드, 세션, 참여 사용자 및 기타 라이프사이클 지표 를 측정하기 위해 한 번의 히트가 전송됩니다.
application:didFinishLaunchingWithOptions collectLifecycleData / collectLifecycleDataWithAdditionalData 호출을 추가합니다.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 
 [ADBMobile collectLifecycleData]; 
    return YES; 
}

라이프사이클 호출로 추가 데이터 포함

라이프사이클 지표 호출을 통해 추가 데이터를 포함하려면 collectLifecycleDataWithAdditionalData 를 사용하십시오.
collectLifecycleDataWithAdditionalData: 를 통해 SDK에 전달되는 모든 데이터는 SDK에 의해 NSUserDefaults 에서 유지됩니다. SDK는 NSDictionary 또는 NSString 유형이 아닌 NSNumber 매개 변수에서 값을 제거합니다.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 
    NSMutableDictionary *contextData = [NSMutableDictionary dictionary]; 
    [contextData setObject:@"Game" forKey:@"myapp.category"]; 
    [ADBMobile collectLifecycleDataWithAdditionalData:contextData]; 
    return YES; 
}

collectLifecycleDataWithAdditionalData 와 함께 전송되는 추가 컨텍스트 데이터 값은 Adobe Mobile Services의 사용자 지정 변수에 매핑해야 합니다.
다른 라이프사이클 지표는 자동으로 수집됩니다. 자세한 내용은 라이프사이클 지표 를 참조하십시오.

다음 단계

다음 작업을 완료하십시오.