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Building your project
iOS
iOS용을 빌드할 경우 Xcode 프로젝트가 생성됩니다. 기본적으로
ADBMobileWrapper.mm
및
AdobeMobileLibrary.a
파일이 새 프로젝트 라이브러리 그룹에 생깁니다. 앱을 빌드하기 위해 요구되는 다음 수동 단계를 수행하십시오.
- ADBMobileConfig.json 파일을 프로젝트에 추가합니다.어떤 타겟에서도 필요한 빌드의 구성원인지 확인합니다.
- In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
- SystemConfiguration.framework (This library might be linked already.)
- libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call
ADBMobile.EnableLocalNotifications();
from the Start method in your first Unity Scene.
Android
Android용을 빌드할 경우
apk
파일에는 이미
ADBMobileConfig.json
파일이 올바른 위치에 포함되어 있습니다. By default, the
AndroidManifest.xml
file in your
/Plugins/Android
folder is also used.
고유한 사용자 지정 매니페스트 파일을 사용해야 할 경우 다음 변경 사항을 추가해야 합니다.
다음에 대한 권한 추가:
- INTERNET
- ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
If you are using In-app messaging, add the following activity and receiver:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" />
If you are using acquisition, add the following receiver:
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> </intent-filter> </receiver>