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Building your project

iOS

iOS용을 빌드할 경우 Xcode 프로젝트가 생성됩니다. 기본적으로 ADBMobileWrapper.mm AdobeMobileLibrary.a 파일이 새 프로젝트 라이브러리 그룹에 생깁니다. 앱을 빌드하기 위해 요구되는 다음 수동 단계를 수행하십시오.
  1. ADBMobileConfig.json 파일을 프로젝트에 추가합니다.
    어떤 타겟에서도 필요한 빌드의 구성원인지 확인합니다.
  2. In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
    • SystemConfiguration.framework (This library might be linked already.)
    • libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call ADBMobile.EnableLocalNotifications(); from the Start method in your first Unity Scene.

Android

Android용을 빌드할 경우 apk 파일에는 이미 ADBMobileConfig.json 파일이 올바른 위치에 포함되어 있습니다. By default, the AndroidManifest.xml file in your /Plugins/Android folder is also used.
고유한 사용자 지정 매니페스트 파일을 사용해야 할 경우 다음 변경 사항을 추가해야 합니다.
다음에 대한 권한 추가:
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

If you are using In-app messaging, add the following activity and receiver:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" /> 

If you are using acquisition, add the following receiver:
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> 
   <intent-filter> 
      <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> 
   </intent-filter> 
</receiver>