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Integração do AEM 3D com o Autodesk Maya

Esta tarefa é opcional e diz respeito apenas ao Windows.
Como opção, você pode integrar o AEM 3D com o software Autodesk® Maya® para ativar o suporte a arquivos Maya nativos ( .MA e .MB ) e para permitir que você renderize ativos 3D no AEM com qualquer renderizador Maya disponível.
Essa integração é somente para Windows.
Ao fazer a integração com o Autodesk Maya, você deve instalar e configurar o Autodesk Maya, adicionar o caminho à pasta executável do Maya, habilitar o Maya para ingestão e renderização e testar a integração.
Consulte Configurações Configurações avançadas avançadas.
Para integrar o AEM 3D ao Autodesk Maya :
  1. Instale o software Autodesk Maya 2016 nos mesmos servidores onde o AEM está hospedado.
    Após a instalação, verifique se você pode abrir e usar o Maya e se não há problemas de licenciamento.
    O AEM usa somente a ferramenta de renderização de linha de comando do Maya ( render.exe ). Uma única licença de rede Maya permite que até cinco servidores processem ou renderizem conteúdo Maya simultaneamente.
  2. No Maya, ative o plug-in Autodesk FBX®.
  3. Instale o plug-in de renderização MentalRay ou outro renderizador desejado.
    Após a instalação, verifique se a MentalRay está disponível no Maya.
  4. Adicione o caminho para a pasta executável do Maya à variável de ambiente do Windows PATH.
    Por exemplo, no Windows Server 2012, toque em [Start > Control Panel > System and Security > System > Advanced System Settings > Environment Variables. Anexe o caminho completo à Maya2016\bin pasta na variável Path do sistema.
  5. Para habilitar o Maya para ingestão e renderização, abra o CRXDE Lite e navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya e defina a propriedade Enabled como true .
  6. Para ativar o formato de arquivo JT (Siemens PLM Open CAD), navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt e defina a propriedade Enabled (Ativado ) como true .
  7. No AEM, ative o Maya como renderizador. Comece navegando até Ferramentas > Geral > CRXDE Lite .
  8. Na página CRXDE Lite , no painel esquerdo, navegue até o seguinte:
    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya
  9. Defina a propriedade Enabled como true .
  10. Perto do canto superior esquerdo da página CRXDE Lite , toque em Salvar tudo .
    O Maya agora está habilitado como renderizador.

Teste da integração do AEM 3D com o Autodesk Maya

  1. Abra os ativos AEM e faça upload dos .MA arquivos localizados em sample-3D-content/models para a test3d pasta.
    Observe que sample-3D-content.zip foi baixado anteriormente para validar a funcionalidade básica 3D.
  2. Retorne à exibição [Card e observe os banners de mensagem exibidos nos ativos carregados.
    O banner de Formato de conversão é exibido enquanto o Maya está convertendo o .MA formato nativo em .FBX .
  3. Após concluir todo o processamento, abra o ativo logo-sphere.ma e selecione o stage-helipad.ma estágio.
    A experiência de visualização é a mesma com logo_sphere.fbx e stage-helipad.fbx .
  4. Near the upper-left corner of the page, tap or click the drop-down list and then select CRender .
  5. Na lista suspensa Renderizador , selecione Autodesk Maya e toque em Iniciar renderização .
  6. Próximo ao canto superior direito da página, toque ou clique em Fechar para retornar à exibição Cartão .
    Observe o banner de mensagem no ativo de imagem que está sendo renderizado ( logo-sphere , a menos que um nome de imagem diferente tenha sido especificado). Uma barra de progresso no banner mostra o progresso da renderização.
    A renderização exige muito da CPU e pode levar vários minutos para ser concluída
  7. Depois que a renderização for concluída, abra o ativo de imagem renderizado.
    Verifique se a imagem renderizada corresponde razoavelmente à imagem que você estava visualizando no momento em que clicou em Renderizar agora .

Ativação De Formatos Adicionais Suportados Pelo Maya

(Opcional) O Maya suporta vários formatos de entrada 3D, qualquer um dos quais pode ser ativado para que o AEM reconheça o tipo de arquivo. Quando habilitado, o AEM envia o arquivo para o Maya para convertê-lo em um formato intermediário que pode ser assimilado diretamente pelo AEM.
Dependendo do formato, o suporte a recursos pode ser limitado (por exemplo, materiais podem não ser passados) e a qualidade/fidelidade pode ser limitada (por exemplo, faces revertidas). A Adobe suporta apenas o mecanismo geral, mas não qualquer conversão de formato específica.
Consulte Formatos de importação de dados suportados| Maya para informação sobre os formatos apoiados pelo Maya.
Para ativar formatos adicionais suportados pelo AEM :
  1. Usando o CRXDE Lite , navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes .
  2. Faça uma cópia do nó jt . Clique com o botão direito do mouse no nó jt e selecione Copiar , clique com o botão direito do mouse na pasta assetTypes e selecione Colar . Isso deve produzir um novo nó /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt .
  3. Renomeie o novo nó para atribuí-lo um nome exclusivo que representa o tipo de arquivo a ser adicionado. O sufixo do arquivo pode ser usado ou qualquer outro identificador exclusivo.
  4. Defina a propriedade Enabled do novo nó como true .
  5. Defina a propriedade Extension da nova observação como o sufixo/extensão do arquivo do formato que está sendo adicionado.
  6. Defina a propriedade MimeType como um valor apropriado. application/x- seguido pelo valor da propriedade Extension deve funcionar para a maioria dos tipos de arquivos.
  7. Certifique-se de que a propriedade Conversion esteja definida como fbx e IngestRegime como Maya .
  8. Clique em Salvar tudo na parte superior esquerda da página.
A captura de tela a seguir ilustra um formato de arquivo adicionado, usando o COLLADA DAE como exemplo: