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Exibir ativos 3D

Este documento descreve como exibir ativos 3D em detalhes de ativos e como exibir ativos que estão no componente 3D em sites.

Exibição de ativos 3D na página Detalhes do ativo

O visualizador 3D interativo está disponível na página de detalhes do ativo no AEM. O visualizador inclui, entre outras coisas, uma coleção de controles de câmera interativos que permitem girar, aplicar zoom e deslocar o ativo 3D.
Além de utilizar os palcos padrão no AEM 3D, também é possível usar os palcos criados em um aplicativo de terceiros e enviados por upload para o AEM.
Para ver um ativo 3D, seu dispositivo ou navegador de desktop devem ser habilitados para WebGL. Além disso, o hardware gráfico subjacente deve ter recursos e memória suficientes para renderizar modelos do tamanho e complexidade desejados. Determinados recursos de visualização, como sombra projetada, não estão disponíveis em todos os navegadores.

Considerações de desempenho ao visualizar os ativos 3D

O tempo que leva para abrir um ativo 3D na exibição de página dos detalhes do ativo depende de vários fatores. Esses fatores incluem informações como as seguintes:
  • Largura de banda e latências ao servidor.
  • Tamanho modelo (número de faces).
  • Número e tamanho dos mapas.
  • Complexidade do palco. Por exemplo, o tamanho da imagem IBL.
Além disso, os recursos do computador cliente, como uma estação de trabalho, um notebook ou um dispositivo de toque móvel, também são importantes de se considerar ao manipular a câmera interativamente. Um sistema bastante eficiente com bons recursos gráficos pode tornar a experiência de visualização interativa em 3D mais fácil e favorável.
Para exibir os ativos 3D :
  1. Verifique se você fez upload dos ativos 3D no AEM.
  2. From AEM, on the Navigation page, tap Assets .
  3. Near the upper-right corner of the page, from the View drop-down list, tap Card View .
  4. Navegue até o ativo 3D que deseja visualizar.
  5. Toque no cartão de ativo 3D para abri-lo na página de detalhes do ativo.
  6. Siga um destes procedimentos:
    • No canto inferior direito da página de detalhes do ativo, use a paleta de controle de câmera para alterar as diferentes exibições do ativo.
      Se você usar um dispositivo sem entrada de toque e sem botão de rolagem, como o mouse clássico de um único botão da Apple, ainda poderá alterar o zoom ou a perspectiva de um ativo 3D nos respectivos modos. Você executa a ação pressionando e mantendo a tecla SHIFT pressionada ao soltar o botão do mouse e arrastar para cima ou para baixo.
      Ao usar um teclado de toque em um notebook típico, geralmente é difícil controlar os comportamentos de zoom ou perspectiva com o gesto de dois dedos. Nesses casos, é possível pressionar e manter a tecla SHIFT pressionada durante a ação. Esse tipo de esforço reduz a velocidade do gesto de pinça e facilita atingir o nível exato de zoom ou perspectiva que você deseja. Como alternativa, é possível usar uma ação de arrastar um dedo para cima ou para baixo com a tecla SHIFT pressionada para afetar os comportamentos de zoom ou perspectiva.
    Nome do controle da câmera Descrição
    Zoom
    ou
    Persp
    Toque ou clique para alternar entre os modos Zoom e Perspectiva.
    Or, press and hold down the ALT/OPTION key during the action to temporarily toggle to Perspective mode. Solte a tecla para reverter para o modo Zoom.
    • Comportamento de mais e menos zoom - Dolly que move a câmera mais perto ou mais longe do ativo que você está visualizando. O zoom é o comportamento padrão para o botão de rolagem do mouse (se disponível), para os gestos de pinça com dois dedos em dispositivos móveis ou com se mantém a tecla Shift pressionada ao arrastar para cima ou para baixo usando o botão esquerdo do mouse.
    • Perspectiva - Altera a duração focal (também conhecida como campo de visão) da câmera, mantendo o tamanho relativo do ativo na exibição. A perspectiva é o comportamento alternativo para o botão de rolagem (se disponível), para os gestos de pinça com dois dedos em dispositivos móveis ou com se mantém a tecla Shift pressionada ao arrastar para cima ou para baixo usando o botão esquerdo do mouse.
    Órbita
    ou
    Panorâmica
    Toque ou clique para alternar entre os modos de órbita e Deslocamento.
    Or, press and hold the ALT/OPTION key during the action to temporarily toggle to Pan mode. Solte a tecla para reverter para o modo Órbita.
    • Órbita - Move a câmera de visualização em uma esfera centralizada em um ponto de destino que está localizado perto do centro do ativo 3D para ser o padrão. Órbita é o comportamento padrão ao arrastar com o botão esquerdo ou com um único toque em dispositivos móveis.
    • Deslocamento -Move a câmera no plano de visualização. O ponto de destino é movido de modo correspondente; assim, as ações de órbita subsequentes moverão a câmera ao redor de um novo ponto de destino. Deslocamento é o comportamento alternativo para arrastar com o botão esquerdo e arrastar com um único toque.
    Examinar
    ou
    Target
    Toque ou clique para alternar entre os modos Examine e Target.
    • Pressione a tecla Examine ou clique para entrar no modo Target.
    • Toque no Target ou clique em um ponto em qualquer lugar do ativo 3D para centralizar a visualização nessa parte do ativo. As ações de órbita usam o novo ponto de destino.
    Redefinir Toque ou clique para restaurar o ponto de destino da exibição para o centro do modelo. Reset also moves the camera closer or further away to show the asset in its entirety and at a reasonable viewing size.
    • Near the upper-right corner of the asset details page, tap the Stage Selector icon. Selecione um nome de palco com o plano de fundo e a iluminação que deseja aplicar ao ativo 3D.
    As etapas fornecem o ambiente, plano de fundo e iluminação em que o modelo 3D é visualizado.
    • Near the upper-right corner of the asset details page, tap the Camera Selector icon, then select a camera view that you want to apply to the 3D asset.
    Os palcos geralmente fornecem câmeras predefinidas. É possível selecionar novamente a câmera atual para restaurar as configurações predefinidas.
  7. No canto superior direito da página, toque Salvar .
  8. Faça uma das seguintes opções:
    • Renderizar o ativo 3D.
    • No canto superior direito da página, toque em Fechar para voltar à página Assets.

Exibição de ativos 3D no componente 3D do Sites

Esta seção se aplica somente ao visualizador webGL clássico usado para tipos de ativos 3D diferentes do Adobe Dimension.
Dependendo do tipo de dispositivo, você acessa os recursos do componente 3D de várias maneiras.
Para obter mais informações, consulte:

Dispositivos para ecrã táctil

Para trabalhar com componentes 3D com dispositivos de tela sensível ao toque:
  1. Use um dedo para arrastar ou deslizar para mover ("órbita") o ponto de vista ("câmera") ao redor do objeto. É possível exibir o objeto de qualquer direção.
  2. Use uma aproximação de dois dedos para aproximar a câmera do objeto ou afastá-la mais do objeto. Essa ação é semelhante a aumentar ou diminuir o zoom e permite que você inspecione os detalhes do objeto. Como alternativa, mantenha pressionados os botões + ou - para aproximar a câmera ou afastá-la do objeto.
  3. Use um arraste com dois dedos para deslocar a câmera. Essa ação move a câmera lateralmente para permitir que você olhe para diferentes partes do objeto enquanto amplia o zoom. Como alternativa, toque no botão Alternar órbita/deslocamento para alternar para o modo Deslocamento e, em seguida, use um arraste com um dedo para deslocar a câmera. Toque no botão Orbit/Pan Toggle para reverter para o modo Orbit .
  4. Toque em Redefinir visualizador para redefinir a câmera. Esta ação coloca o objeto novamente na visualização completa e, se ativada, retoma a rotação automática.
  5. Toque em Tela cheia para entrar no modo de tela cheia (se suportado pelo dispositivo). Toque em Tela cheia novamente para restaurar o visualizador 3D para o modo incorporado à página.

Dispositivos de touch pad

Para trabalhar com componentes 3D com dispositivos de touch pad:
  1. Use um arraste com um dedo enquanto segura o botão do touch pad (esquerda) para baixo para mover ("órbita") o ponto de vista ("câmera") ao redor do objeto. É possível exibir o objeto de qualquer direção.
  2. Use um arraste com dois dedos para baixo ou para cima com botões do touch pad para cima para mover a câmera mais perto ou mais longe do objeto. Essa ação é semelhante a aumentar ou diminuir o zoom e permite inspecionar detalhes no objeto. Como alternativa, clique e mantenha pressionados os botões Mais zoom ou Menos zoom para aproximar a câmera ou afastá-la do objeto.
  3. Pressione com um dedo para arrastar enquanto segura a tecla ALT/opção e o botão do touch pad (esquerdo) para deslocar a câmera. Essa ação move a câmera lateralmente para permitir que você olhe para diferentes partes do objeto enquanto amplia o zoom. Como alternativa, clique no botão Alternar órbita/deslocamento para alternar para o modo Deslocamento e, em seguida, use um arraste com um dedo enquanto segura o botão (esquerdo) para deslocar a câmera. Clique novamente no botão Orbit/Pan Toggle para reverter para o modo Orbit .
  4. Clique em Redefinir visualizador para redefinir a câmera. Esta ação coloca o objeto novamente na visualização completa e, se ativada, retoma a rotação automática.
  5. Clique em Tela cheia para entrar no modo de tela cheia. Use a tecla Escape no teclado ou clique em Tela cheia novamente para restaurar o visualizador 3D para o modo incorporado à página.

Dispositivos para mouse e trackball

Para trabalhar com componentes 3D com dispositivos de mouse e trackball:
  1. Arraste enquanto segura o botão esquerdo do mouse para baixo para mover ("órbita") o ponto de visão ("câmera") ao redor do objeto. É possível exibir o objeto de qualquer direção.
  2. Use a roda de rolagem para mover a câmera para perto ou mais longe do objeto. Isso é semelhante a aumentar ou diminuir o zoom e permite que você inspecione os detalhes do objeto. Como alternativa, clique e mantenha pressionados os botões Mais zoom ou Menos zoom para aproximar a câmera ou afastá-la do objeto.
  3. Arraste enquanto segura a tecla ALT/option e o botão esquerdo do mouse para deslocar a câmera. Isso move a câmera lateralmente para permitir que você veja diferentes partes do objeto enquanto amplia. Como alternativa, clique no botão Alternar órbita/deslocamento para alternar para o modo Deslocamento e arraste enquanto segura o botão esquerdo do mouse para deslocar a câmera. Clique novamente em Orbit/Pan Toggle para reverter para o modo Orbit .
  4. Clique em Redefinir visualizador para redefinir a câmera. Esta ação coloca o objeto novamente na visualização completa e, se ativada, retoma a rotação automática.
  5. Clique em Tela cheia para entrar no modo de tela cheia. Use a tecla Escape no teclado ou clique em Tela cheia novamente para restaurar o visualizador 3D para o modo incorporado à página.