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Sobre o trabalho com palcos IBL

O AEM 3D oferece suporte à iluminação baseada em imagem (IBLS) para a visualização interativa e a renderização com o renderizador integrado Adobe Rapid Refine™ e renderizadores de terceiros. É possível criar palcos IBL com ferramentas de criação comuns, como o Autodesk® Maya® ou o Autodesk® 3ds Max®.

Imagens para IBL

As imagens usadas na iluminação baseada em imagem devem conter HDR para a obtenção de melhores resultados. Devem estar no formato de latitude/longitude com mapeamento esférico e cobertura total do ambiente.
Atualmente, o AEM 3D oferece suporte somente a TIFFs de 32 bits. Se necessário, use o Adobe Photoshop ou uma ferramenta semelhante para converter a imagem com HDR em TIFF usando as seguintes configurações na caixa de diálogo Exportar para TIFF do Adobe Photoshop:
  • Profundidade de bits - 32 bits (flutuante)
  • Ordem de pixels - intercalada (RGBRGB)
  • Compactação de imagem - LZW
  • [Byte Order - PC IBM
Embora uma única imagem com HDR geralmente seja suficiente para os palcos IBL, o AEM 3D oferece controle adicional sobre os efeitos de IBL, permitindo até três imagens separadas:
  • Imagem de ambiente de iluminação difusa - esse tipo de imagem deve ser uma imagem HDR, mas pode ser relativamente pequena, já que a imagem será filtrada intensamente antes de ser usada para iluminação difusa.
  • Refletion Environment Image (Imagem do ambiente de reflexão) - Esse tipo de imagem é usado para criar reflexões nas superfícies do objeto. Pode ser uma imagem RGB de 8 bits padrão com tamanho e resolução que forneçam a qualidade e a nitidez desejadas para os reflexos. Se uma imagem HDR for especificada, o AEM 3D a converterá em RGB de 8 bits antes de usar um algoritmo proprietário.
  • Imagem do ambiente de plano de fundo: esse tipo de imagem é usada como plano de fundo. Pode ser uma imagem RGB de 8 bits padrão e deve ter o tamanho, a resolução e o nível de detalhe desejados para o plano de fundo do palco. Se uma imagem HDR for especificada, o AEM 3D a converterá em RGB de 8 bits usando um algoritmo proprietário. ``
O algoritmo de conversão pode ter dificuldade com determinadas imagens IBL. Isso pode resultar em planos de fundo muito claros ou muito saturados na Visualização ou ao renderizar com o Rapid Refine. Nesses casos, a Adobe recomenda a utilização do Photoshop, ou de uma ferramenta semelhante, para converter manualmente a imagem IBL em uma imagem RGB de 8 bits. Faça upload dessa imagem separadamente e a adicione-a ao palco como a Imagem do ambiente de fundo. As imagens do ambiente de iluminação difusa e de reflexo sempre devem ser TIFF de 32 bits.

Ajustar a aparência do palco IBL

É possível refinar a aparência do palco IBL com as seguintes propriedades de palco:
Propriedade Descrição
Detalhes do sol IBL
Permite ajustar a direção e a intensidade da fonte de luz suplementar que simula o sol. Essa fonte de luz aumenta o brilho da iluminação e faz com que o objeto projete uma sombra projetada no plano do solo. A projeção de sombra é suportada ao renderizar com o Rapid Refine e ao visualizar com o Google Chrome. No entanto, não é suportada atualmente por outros navegadores.
  • lat - A posição vertical da fonte de luz solar ( 0.0 - 1.0 ). A definição de 0.0 está no horizonte (centro vertical da imagem de ambiente de iluminação difusa); 1.0 está no apogeu (margem superior da Imagem do Ambiente de Iluminação Difusa).
  • long - A posição horizontal da fonte de luz solar ( 0.0 - 1.0 ). Uma configuração de 0,0 corresponde à esquerda; 1,0 equivale à extrema direita da Imagem do ambiente de iluminação difusa.
  • claro - O brilho da fonte de luz solar. Aumente esse valor para clarear a fonte de luz solar; diminua-o para escurecer. Uma configuração de 0 desativa a iluminação suplementar e desativa as sombras projetadas. O parâmetro não afeta os reflexos do ambiente.
Altura da câmera IBL Se o fundo IBL parecer distorcido perto do horizonte, é possível reduzir ou eliminar a distorção ajustando essa propriedade.
Iluminação ambiental
Permite controlar a iluminação difusa. Talvez seja necessário ajustar manualmente essa propriedade para corrigir o brilho da luz se a Imagem do ambiente de iluminação difusa for excepcionalmente clara ou escura (por exemplo, cenários noturnos).
  • r, g, b - Atualmente não utilizado.
  • bright - Multiplicador de brilho. Aumentar ou diminuir esse valor aumenta ou diminui a intensidade da luz geral (tanto a iluminação básica de IBL quanto o brilho da fonte de luz solar).

Aumento do diâmetro de fundo esférico de uma fase IBL

Os estágios IBL usam imagens de fundo esféricas com 20 metros de diâmetro por padrão. Essas etapas funcionam bem para objetos de até 10 metros. Entretanto, se estiver mostrando objetos maiores, você pode aumentar o diâmetro de fundo esférico de um estágio IBL.
Para aumentar o diâmetro de fundo esférico de uma fase IBL:
  1. No CRXDE Lite, navegue até o estágio cujo diâmetro de fundo esférico você deseja aumentar. Por exemplo,
    /content/dam/test3d/stage-helipad.fbx
  2. Expanda o nó stage para jcr:content/metadata .
  3. Defina a propriedade como dam:gPlaneRadius o valor milímetro desejado.
    Para eficiência de renderização, a Adobe recomenda que você limite esse valor aproximadamente à maior dimensão do objeto maior que você pretende mostrar no palco.
    Por exemplo, um modelo de avião a jato com 20 metros de comprimento exibe bem se dam:gPlaneRadius=20000 .
  4. Perto do canto superior esquerdo da página CRXDE Lite, toque em Salvar tudo .