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Adicionar ativos digitais à Adobe Experience Manager

Adobe Experience Manager enriquece o conteúdo binário dos arquivos digitais carregados com metadados ricos, tags inteligentes, execuções e outros serviços de Gerenciamento de ativos digitais (DAM). É possível carregar vários tipos de arquivos, como imagens, documentos e arquivos de imagem brutos, da pasta local ou de uma unidade de rede para Experience Manager Assets.
Vários métodos de upload são fornecidos. Além do upload mais usado do navegador, existem outros métodos de adicionar ativos ao repositório do Experience Manager, incluindo clientes desktop, como o Adobe Asset Link ou o aplicativo para desktop Experience Manager, scripts de upload e ingestão que os clientes criariam e integrações de ingestão automatizadas adicionadas como extensões do Experience Manager.
Faremos o upload de métodos para usuários finais aqui e forneceremos links para artigos que descrevem aspectos técnicos do upload e ingestão de ativos usando APIs e SDKs de Experience Manager.
Embora seja possível carregar e gerenciar qualquer arquivo binário no Experience Manager, os formatos de arquivo mais usados têm suporte para serviços adicionais, como extração de metadados ou geração de pré-visualização/execução. Consulte os formatos de arquivo suportados para obter detalhes.
Você também pode optar por fazer um processamento adicional nos ativos carregados. Vários perfis de processamento de ativos podem ser configurados na pasta, na qual os ativos são carregados, para adicionar metadados específicos, representações ou serviços de processamento de imagens. Consulte Processamento Processamento adicional adicional abaixo para obter mais informações.
O Experience Manager como um Cloud Service utiliza uma nova maneira de fazer upload de ativos - fazer upload binário direto. Por padrão, ele é suportado pelos recursos e clientes prontos para uso do produto, como interface de usuário do Experience Manager, link do ativo do Adobe, aplicativo para desktop do Experience Manager e, portanto, transparente para os usuários finais.
O código de upload personalizado ou estendido pelas equipes técnicas dos clientes precisa usar as novas APIs e protocolos de upload.

Upload assets

Para carregar um arquivo (ou vários arquivos), você pode selecioná-los na área de trabalho e arrastar a interface do usuário (navegador da Web) para a pasta de destino. Como alternativa, você pode iniciar o upload a partir da interface do usuário.
  1. Na interface do Assets usuário, navegue até o local onde deseja adicionar ativos digitais.
  2. Para fazer upload dos ativos, execute um dos procedimentos a seguir:
    • Na barra de ferramentas, toque no ícone Criar . Em seguida, no menu, toque em Arquivos . Você pode renomear o arquivo na caixa de diálogo apresentada, se necessário.
    • Em um navegador compatível com HTML5, arraste os ativos diretamente na interface do Assets usuário. A caixa de diálogo para renomear o arquivo não é exibida.
    Para selecionar vários arquivos, pressione a tecla Ctrl ou Command e selecione os ativos na caixa de diálogo do seletor de arquivos. Ao usar um iPad, você pode selecionar apenas um arquivo de cada vez.
  3. Para cancelar um upload em andamento, clique em Fechar ( X ) ao lado da barra de progresso. Quando você cancela a operação de upload, Assets exclui a parte parcialmente carregada do ativo.
    Se você cancelar a operação de upload antes que os arquivos sejam carregados, Assets interromperá o upload do arquivo atual e atualizará o conteúdo. No entanto, os arquivos que já foram carregados não são excluídos.
  4. A caixa de diálogo de progresso do upload em Assets exibe a contagem de arquivos carregados com êxito e os arquivos que não foram carregados.
    Além disso, a interface do usuário Ativos exibe o ativo mais recente que você carregou ou a pasta que criou primeiro.
Para fazer upload de hierarquias de pastas aninhadas, consulte Fazer upload de ativos em massa.

Manuseio de uploads quando o ativo já existe

Se você fizer upload de um ativo com o mesmo nome de um ativo já disponível no local em que você está fazendo upload do ativo, uma caixa de diálogo de aviso será exibida.
Você pode optar por substituir um ativo existente, criar outra versão ou manter ambos renomeando o novo ativo que é carregado. Se você substituir um ativo existente, os metadados do ativo e quaisquer modificações anteriores (por exemplo, anotações, recortes e assim por diante) que você fez no ativo existente serão excluídos. Se você optar por manter ambos os ativos, o novo ativo será renomeado com o número 1 anexado ao seu nome.
Quando você seleciona Substituir na caixa de diálogo Conflito de nomes, a ID do ativo é regenerada para o novo ativo. Essa ID é diferente da ID do ativo anterior.
Se o Asset Insights estiver habilitado para rastrear impressões/cliques com a Adobe Analytics, a ID de ativo regenerada invalida os dados capturados para o ativo no Analytics.
Para reter o ativo do duplicado em Assets, clique em Manter . Para excluir o ativo de duplicado carregado, toque/clique em Excluir .

Tratamento de nomes de arquivos e caracteres proibidos

Experience Manager Assets impede que você carregue ativos com os caracteres proibidos em seus nomes de arquivo. Se você tentar carregar um ativo com um nome de arquivo contendo um caractere não permitido ou mais, Assets exibirá uma mensagem de aviso e interromperá o upload até que você remova esses caracteres ou faça upload com um nome permitido.
Para adequar-se a convenções de nomenclatura de arquivos específicas para sua organização, a caixa de diálogo Carregar ativos permite especificar nomes longos para os arquivos carregados.
No entanto, os seguintes caracteres (lista separada por espaços de) não são suportados:
  • o nome do arquivo de ativo não deve conter * / : [ \\ ] | # % { } ? &
  • o nome da pasta de ativos não deve conter * / : [ \\ ] | # % { } ? \" . ^ ; + & \t

Ativos de upload em massa

Para carregar um número maior de arquivos, especialmente se eles existirem em uma hierarquia de pastas aninhadas no disco, as seguintes abordagens podem ser usadas:
  • Use um script de upload personalizado ou uma ferramenta que aproveite as APIs de upload de ativos. Essa ferramenta personalizada pode adicionar a manipulação de ativos (por exemplo, traduzir metadados ou renomear arquivos), se necessário.
  • Use o aplicativo desktop Experience Manager para fazer upload das hierarquias de pastas aninhadas.
O upload em massa como parte da migração de conteúdo de outros sistemas durante a configuração e implantação para o Experience Manager requer planejamento cuidadoso, consideração e escolha de ferramentas. Consulte o guia de implantação para obter orientação sobre as abordagens de migração de conteúdo.

Fazer upload de ativos usando clientes desktop

Além da interface do usuário do navegador da Web, o Experience Manager oferece suporte a outros clientes no desktop. Eles também fornecem experiência de upload sem a necessidade de acessar o navegador da Web.
  • O Adobe Asset Link fornece acesso a ativos Experience Manager em aplicativos de desktop Adobe Photoshop, Adobe Illustrator e Adobe InDesign. Você pode fazer upload do documento atualmente aberto Experience Manager diretamente da interface do usuário do Adobe Asset Link nesses aplicativos de desktop.
  • O aplicativo para desktop Experience Manager simplifica o trabalho com ativos no desktop, independentemente do tipo de arquivo ou do aplicativo nativo que os manipula. É particularmente útil fazer upload de arquivos nas hierarquias de pastas aninhadas a partir do sistema de arquivos local, já que o upload do navegador suporta apenas o upload de listas de arquivos simples.

Processamento adicional

Para fazer um processamento adicional nos ativos carregados, você pode usar perfis de perfis de processamento de ativos na pasta, na qual os ativos são carregados. Eles estão disponíveis na caixa de diálogo Propriedades da pasta.
Os seguintes perfis estão disponíveis:
  • Perfis de metadados permitem aplicar propriedades de metadados padrão a ativos carregados nessa pasta
  • Perfis de processamento permitem gerar mais execuções do que as possíveis por padrão.
Além disso, se o Dynamic Media estiver ativado no seu ambiente:
  • Os perfis de Imagem de Mídia Dinâmica permitem aplicar recortes específicos (recorte ​inteligente e recorte de pixels) e configurações de nitidez aos ativos carregados.
  • Os perfis de vídeo do Dynamic Media permitem aplicar perfis de codificação de vídeo específicos (resolução, formato, parâmetros).
O corte do Dynamic Media e outras operações em ativos não são destrutivas, ou seja, não alteram o original carregado, mas fornecem parâmetros para o corte ou transformação de mídia a ser feito ao entregar os ativos
Para pastas com um perfil de processamento atribuído, o nome do perfil aparece na miniatura na visualização do cartão. Na visualização da lista, o nome do perfil é exibido na coluna Perfil de processamento.

Fazer upload ou assimilar ativos usando APIs

Detalhes técnicos das APIs e protocolo de upload, além de links para SDK de código aberto e clientes de amostra, são fornecidos na seção de upload Carregamento de ativos de ativos da referência do desenvolvedor.