Sincronização de comando command-sync

A página a seguir descreve como usar a Sincronização de Comando. A sincronização de comandos permite a reprodução sincronizada em diferentes reprodutores. Os reprodutores podem reproduzir conteúdo diferente, mas cada ativo deve ter a mesma duração.

IMPORTANT
Este recurso não oferece suporte a Sequências Incorporadas, Sequências Incorporadas Dinâmicas, Canais de Aplicativos ou Transições.

Visão geral overview

As soluções de sinalização digital devem suportar paredes de vídeo e reprodução sincronizada para suportar cenários como contagens regressivas de Ano Novo ou vídeo grande fatiado para ser reproduzido em várias telas e é aqui que a Sincronização de comando entra em ação.

Para usar a Sincronização de comandos, um player atua como principal e envia o comando e todos os outros jogadores atuam como clientes e executar quando receberem o comando.

A variável principal envia um comando a todos os clientes registrados quando está prestes a iniciar a reprodução de um item. A carga útil pode ser o índice do item a ser reproduzido e/ou o html externo do elemento a ser reproduzido.

Implementando a sincronização de comandos using-command-sync

A seção a seguir descreve como você pode usar a sincronização de comandos em um projeto do AEM Screens.

NOTE
Para a reprodução sincronizada, é necessário que todos os dispositivos de hardware tenham as mesmas especificações de hardware e, de preferência, o mesmo sistema operacional. A sincronização entre hardware e sistemas operacionais diferentes não é recomendada.

Configuração do projeto setting-up

Antes de usar o recurso de sincronização de comando, verifique se você tem um projeto e um canal com conteúdo configurado para o seu projeto.

  1. O exemplo a seguir mostra um projeto de demonstração chamado CommandSyncDemo e um canal de sequência ChannelLobby.

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    NOTE
    Para saber como criar um canal ou adicionar conteúdo a um canal, consulte Criação e gerenciamento de canais

    O canal inclui o conteúdo a seguir, como mostrado na figura abaixo.

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  2. Criar um local Lobby e, em seguida, uma exibição intitulada como ExibiçãoLobby no Localizações conforme mostrado na figura abaixo.
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  3. Atribuir o canal, ChannelLobby ao seu ExibiçãoLobby. Agora é possível exibir o canal atribuído à exibição no painel de exibição.
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    NOTE
    Para saber como atribuir um canal a uma exibição, consulte Criando e Gerenciando Exibições.
  4. Navegue até Dispositivos pasta.

  5. Clique em Gerenciador de dispositivos na barra de ações.

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    NOTE
    Para saber como registrar um dispositivo, consulte Registro do dispositivo
  6. Para fins de demonstração, este exemplo mostra um dispositivo Chrome e um Windows Player como dois dispositivos separados. Ambos os dispositivos apontam para a mesma tela.
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Atualização das configurações de canal

  1. Navegue até ChannelLobby.

  2. Clique em Editar na barra de ações.

  3. Clique no canal inteiro como mostrado na figura abaixo.
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  4. Clique na chave inglesa.
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  5. No Página , insira o sincronizado palavra-chave na Estratégia campo.
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Configurar um principal setting-up-primary

  1. Navegue até o painel de exibição em CommandSyncDemo > Localizações > Lobby > ExibiçãoLobby e clique em Painel na barra de ações.
    Observe os dois dispositivos (chrome e windows player) em DISPOSITIVOS painel, conforme a seguir:
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  2. No DISPOSITIVOS clique no dispositivo que deseja definir como principal. O exemplo a seguir demonstra como configurar o dispositivo Chrome como o principal. Clique em Definir como dispositivo principal.

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  3. Digite o endereço IP em Definir como dispositivo principal e clique em Salvar.

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NOTE
Você pode configurar vários dispositivos como primários.

Sincronização com o Principal sync-up-primary

  1. Depois de definir o dispositivo Chrome como principal, sincronize o outro dispositivo (neste caso, o Windows Player) com o principal.
    Clique no outro dispositivo (nesse caso, windows player) na DISPOSITIVOS e clique em Sincronizar com o dispositivo principal.

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  2. Clique no dispositivo na lista e clique em Salvar.

    [NOTA:]
    A variável Sincronizar com o dispositivo principal mostra a lista de dispositivos primários. Selecione o preferido.

  3. Quando o dispositivo (Windows player) é sincronizado com o principal (Chrome player), você pode ver o dispositivo sincronizado na DISPOSITIVOS painel.

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Dessincronização com o principal desync-up-primary

Depois de sincronizar um dispositivo ou dispositivos com um dispositivo principal, você pode dessincronizar a atribuição desse dispositivo.

NOTE
Se você cancelar a sincronização de um dispositivo principal, ele também desvinculará todos os dispositivos clientes associados a esse dispositivo principal.

Para remover a sincronização do dispositivo principal, siga as etapas abaixo:

  1. Navegue até a DISPOSITIVOS e clique no dispositivo.

  2. Clique em Dessincronizar dispositivos para que você possa dessincronizar o cliente do dispositivo principal.

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  3. Clique em Confirmar o para dessincronizar o dispositivo selecionado do dispositivo principal.

    [NOTA:]
    Se você clicar no dispositivo principal e usar a opção de dessincronização, todos os dispositivos conectados ao principal serão dessincronizados em uma etapa.

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