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Protótipo da experiência do usuário

A parte interessada típica desta atividade é um Estratégista de marketing/negócios.
É importante testar as ideias, suposições e dependências previamente definidas no Mapa de Jornadas da UX por meio do uso da prototipagem UX.
Nesta fase do projeto, estamos mais preocupados com a funcionalidade principal e menos com a melhoria do UX real.
Normalmente, o conteúdo de amostra ou FPO é usado nesta etapa para ajudar o gerente do projeto e os principais participantes a identificar quaisquer lacunas importantes no fluxo de UX, bem como quaisquer problemas de tempo com a reprodução e os eventos de disparo relacionados. Essa fase também pode revelar possíveis problemas com o posicionamento, a escala e o tamanho dos ativos.
Ao criar protótipos da experiência, podemos simular vários cenários para o modo como o conteúdo será consumido, quais interações podem ocorrer e quais dependências externas de dados podem causar uma interrupção no fluxo pretendido da experiência.
Vários exemplos de casos de uso foram criados para servir como referência ou ponto de partida para criar protótipos de experiências específicas.
Durante a fase de design de UX, confirme se o design da interface pode ser adequadamente suportado pelos dados extraídos. Por exemplo, é provável que nem todos os decisores estejam familiarizados com a estrutura de dados da sua base de dados de produtos. Eles podem escolher descritores em suas soluções UX que não sejam campos primários na camada de dados. Identificar precocemente onde a manipulação dos dados pode ser necessária e comunicá-los ao cliente evitará mal-entendidos posteriormente. Se o cliente decidir expandir ou alterar a rotulação da interface após o início do desenvolvimento, será necessário mais esforços para acomodar as alterações.