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O Launch é a próxima geração da tecnologia de gerenciamento de tags do Adobe's, incorporada no Adobe Experience Platform. Ele foi criado desde o começo para oferecer suporte a um ecossistema aberto e sustentável, onde qualquer pessoa pode criar suas próprias integrações que os clientes do Adobe podem implantar nos sites. É um aplicativo de API First, portanto, tudo o que pode ser feito por meio da interface do usuário também pode ser feito por meio de uma API.
O fluxo de trabalho básico do Launch:
Para assistir a um vídeo de introdução, consulte Introdução ao Experience Platform Launch .

1. Configurar grupos e usuários

O Launch é totalmente integrado à sua ID Adobe. As permissões do usuário são gerenciadas por meio do Admin Console com outros produtos e soluções da Adobe do Creative Cloud, do Document Cloud e do Experience Cloud.
Ao contrário do DTM, o Launch tem gerenciamento de usuários baseado em direitos. (O DTM era baseado em funções.) Isso significa que direitos individuais devem ser explicitamente concedidos, em vez de obter uma função que implica determinado conjunto de direitos. Esses direitos são atribuídos a grupos, depois os usuários são adicionados aos grupos apropriados para obterem acesso. Mesmo que a sua empresa tenha acesso ao Launch, os usuários individuais não poderão fazer nada até que um Administrador da organização conceda a eles alguns direitos explicitamente.
Para obter instruções detalhadas sobre como criar grupos e adicionar usuários, Launchconsulte Usuários .

2. Fazer logon

Após os direitos do Launch serem adicionados à sua ID Adobe, é necessário fazer logon no Launch. Você pode fazer isso navegando diretamente para https://launch.adobe.com ou fazendo logon na Experience Cloud (https://experiencecloud.adobe.com) , navegando até a página do Activation e clicando em Launch .

3. Criar uma propriedade

Uma vez no Launch, a primeira coisa a fazer é criar uma propriedade. Basicamente, uma propriedade é basicamente um container que você preenche com extensões, regras, elementos de dados e bibliotecas à medida que implanta tags no site. Muitas pessoas criam uma propriedade para cada site (ou grupo de sites intimamente relacionados) em que desejam implantar o mesmo conjunto de tags.
Para obter mais informações sobre a criação de propriedades, consulte Criar uma propriedade .

4. Instalar extensões

Uma extensão é uma integração criada pela Adobe ou por um parceiro da Adobe que adiciona opções novas e infinitas para as tags que você pode implantar nos sites. Se você pensar no Launch como um sistema operacional, as extensões são os aplicativos que você instala para que o Launch possa fazer o que é necessário.
Todas as novas propriedades são fornecidas com a Extensão principal instalada. As propriedades móveis são fornecidas com extensões adicionais. A extensão Principal é criada pela equipe do Launch para fornecer um conjunto padrão robusto de tipos de elemento de dados para a camada de dados e tipos de evento para as regras. A maioria das ações que você desejará executar (obter uma ECID, enviar beacons do Adobe Analytics, carregar a mbox global do Target, etc.) será proveniente de extensões instaladas no catálogo.
O que torna o Launch realmente exclusivo entre os sistemas de gerenciamento de tags é que essas extensões podem ser criadas por qualquer pessoa. Você precisa soltar um pixel de remarketing do Facebook em seu site? Confira a extensão que o Facebook criou. Deseja o mesmo para Twitter ou Linked In? Use essas extensões. Você precisa executar uma pesquisa? Veja o Question Pro ou Foresee. Você precisa gerenciar a privacidade e o consentimento dos usuários finais para ajudar com o GDPR? Dê uma boa olhada no Evidon e no Trust Arc. Você gostaria de ver um insight realmente granular sobre o comportamento de usuários individuais no site? Talvez você deva dar uma olhada no Clicktale. Para obter mais informações, consulte Adicionar uma nova extensão .

5. Criar elementos de dados e regras

Os elementos de dados são indicadores para as informações que você deseja coletar e enviar para diferentes locais na sua página:
  • Uma camada de dados definida no JSON
  • Elementos de DOM
  • Cookies
  • Sessão e armazenamento local
  • Praticamente tudo mais
Uma vez definido em um elemento de dados, você pode usar o elemento em qualquer lugar no Launch para qualquer extensão. (Consulte Elementos de dados .)
As regras representam a essência lógica da implementação e controlam o que, quando, onde e como de todas as tags do site. Defina um evento, ajuste as condições e exceções, então defina as ações e a ordem. Por último, publique suas alterações para ver os resultados. Para obter mais informações, consulte Regras .

6. Testar em seu ambiente de desenvolvimento

Bibliotecas e criações

Nada no Launch é publicado automaticamente. Cada conjunto de alterações efetuadas é encapsulado em uma biblioteca . Cada biblioteca criada automaticamente herda tudo a montante (publicações, aprovações ou envios) como uma linha de base; portanto, basta definir as alterações que deseja fazer. Essa biblioteca serve de blueprint para uma criação . Uma criação é o conjunto real de arquivos JavaScript implantados e utilizados.
Para que esse processo faça sentido, existem algumas relações entre o Launch, sua página da Web e seu local de hospedagem que você precisa entender.
  1. O Launch publica uma criação no servidor de host.
    Como mencionado acima, uma criação é o arquivo JavaScript real produzido pelo Launch. Essa relação entre o Launch e seu local de host é definida por um host. Leia mais sobre hosts abaixo.
  2. O Launch fornece uma tag <script> do código de inserção que vai para o site.
    Ao criar um ambiente e anexar um host, o ambiente fornece essa tag <script> para que você coloque em suas páginas.
  3. Quando um usuário navega em seu site, a tag <script> do Código de inserção recupera a criação do servidor de host e executa as ações definidas no navegador.

Hosts

Um host é uma conexão entre o Launch e seu local de hospedagem. Atualmente, o Launch suporta um host Akamai e um host SFTP. Sempre que você produz uma criação, o Launch se conecta ao servidor definido pelo host e fornece a criação.
Se quiser praticar a auto-hospedagem, o Launch pode enviar diretamente para seus servidores por meio do SFTP ou você pode enviar para o Akamai e baixar (usando a opção Arquivamento do ambiente).
Para obter mais informações, consulte Hosts .

Ambientes

Cada biblioteca é criada dentro de um ambiente. Um ambiente define a aparência desejada da sua criação quando ela for publicada. É possível especificar:
  • Host: cada ambiente precisa de um host que determine aonde o Launch enviará as criações deste ambiente
  • Arquivamento: o padrão é implantar sua criação como um arquivo minified.js (ou se estiver usando um código personalizado, vários arquivos que fazem referência entre si). Você pode agrupar tudo isso em um arquivo zip e criptografá-lo.
Após salvar o ambiente, ele gera o código de inserção que você pode copiar e colar no site. Observe que o código de inserção não funcionará até que você tenha realmente criado uma biblioteca e produzido uma criação. Para obter mais informações, consulte Ambientes .

Publicar uma criação no Desenvolvimento

Agora que você entende os componentes básicos, o processo de publicação deve fazer mais sentido. É necessário:
  1. Criar um host.
  2. Criar um ambiente de desenvolvimento usando o host que você criou.
  3. Implantar o código de inserção do ambiente de desenvolvimento no site de teste de desenvolvimento.
  4. Criar uma biblioteca e atribui-la ao ambiente de desenvolvimento que você criou.
  5. Criar sua biblioteca.

7. Promover para produção

Após testar sua criação no ambiente de desenvolvimento, o processo de promoção é muito simples. Antes de experimentar, crie os ambientes de armazenamento temporário e produção e coloque os códigos de inserção nos locais necessários. (Você pode reutilizar hosts existentes.)
Promover uma biblioteca até a produção normalmente requer coordenação entre diferentes pessoas com os direitos apropriados.
  • Um Desenvolvedor (alguém com o direito de Desenvolver) envia a biblioteca, que muda a biblioteca para o estado Enviado.
  • Um Aprovador (alguém com o direito de Aprovar) pode criar a biblioteca para o ambiente de armazenamento temporário e aprová-la após testar. Essa ação muda a biblioteca para o estado aprovado. Somente uma biblioteca pode ser enviada e aprovada de cada vez.
  • Um Editor (alguém com o direito de Publicar) pode criar a biblioteca para o ambiente de produção.
Você pode atribuir todos esses direitos a uma única pessoa.
Para obter mais informações sobre os diferentes estados e opções disponíveis durante o processo de publicação, consulte Fluxo de trabalho de aprovação .

Recursos adicionais

Para saber mais sobre Launch, consulte estes recursos:
https://forums.adobe.com/community/experience-cloud/platform/launchAsk e responda as perguntas, envie ideias e vote nas ideias de outras pessoas. Faça logon com a ID do Adobe.
  • Comunidade do Launch : faça e responda perguntas, envie ideias e vote nas ideias de outras pessoas. Faça logon com a ID doAdobe.
  • Webinars do Launch : cadastre-se nos próximos webinars e assista a gravações de webinars antigos.
  • Documentos do desenvolvedor : envolva-se com a comunidade do desenvolvedorLaunchpara criar extensões ou usar as APIs doLaunch
  • Esses vídeos apresentam a você Launch conceitos e tarefas.