Sobre estados padrão e personalizados

Cinco estados padrão do player estão disponíveis e você pode adicionar seus próprios estados personalizados.

Nome do estado padrão
Constante do SDK de mídia
Nome da API da coleção de mídia
Tela cheia
ADB.Media.PlayerState.Fullscreen
fullScreen
Legendas ocultas
ADB.Media.PlayerState.ClosedCaptioning
closedCaptioning
Mudo
ADB.Media.PlayerState.Mute
mute
Picture in Picture
ADB.Media.PlayerState.PictureInPicture
pictureInPicture
Em foco
ADB.Media.PlayerState.InFocus
inFocus

Os dados são calculados da mesma forma para estados padrão e personalizados, mas os dados são armazenados de forma diferente para relatórios do Analytics.

Para estados padrão — Ao ativar o rastreamento do estado do player pelo console de Gerenciamento de mídia nos relatórios do Analytics (lado administrativo), 15 variáveis de solução estão disponíveis para exportações de relatórios e dados.

Para estados personalizados — Você pode criar suas próprias regras de processamento para armazenar os valores calculados em eventos personalizados e, em seguida, usar essas regras para exportações de relatórios e dados.

Diretrizes

  • Uma sessão de vídeo é limitada a 10 estados do player.
  • Qualquer combinação de estados é permitida.
  • Se vários estados do player passarem, apenas os primeiros 10 serão retidos e encaminhados para o componente de processamento do VA.
  • O máximo de 10 estados é aplicado a todos os estados, independentemente de estarem fechados ou não.
  • Um estado pode ser iniciado e finalizado várias vezes e é contado como um único estado. Por exemplo, closedCapationing pode ser iniciado e parado cinco vezes, mas contará como um único estado.
  • Todos os estados que excederem o máximo de 10 estados permitidos são descartados.

Estados personalizados

Com a capacidade de criar estados personalizados, você pode capturar ações personalizadas e atualizar metadados personalizados durante uma sessão de reprodução.

Para obter informações sobre como criar estados personalizados, consulte o Guia de referência de API de mídia: createStateObject

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