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Building your project

iOS

Ao construir para iOS, um Projeto Xcode é criado. Por padrão, os arquivos ADBMobileWrapper.mm e AdobeMobileLibrary.a estarão no novo grupo de Bibliotecas do projeto. Execute as seguintes etapas manuais para construir o aplicativo:
  1. Adicione o arquivo ADBMobileConfig.json ao projeto.
    Certifique-se de que seja um membro da construção de destinos necessários.
  2. In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
    • SystemConfiguration.framework (This library might be linked already.)
    • libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call ADBMobile.EnableLocalNotifications(); from the Start method in your first Unity Scene.

Android

Ao construir para Android, o arquivo apk já inclui o arquivo ADBMobileConfig.json no local correto. By default, the AndroidManifest.xml file in your /Plugins/Android folder is also used.
Se precisar utilizar um arquivo de manifesto personalizado, é necessário adicionar as seguintes alterações.
Adicionar permissões para:
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Se você estiver usando mensagens no aplicativo, adicione a seguinte atividade e receptor:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" /> 

If you are using acquisition, add the following receiver:
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> 
   <intent-filter> 
      <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> 
   </intent-filter> 
</receiver>