空间和实体 spaces-and-entities

NOTE
Adobe建议对需要基于单页应用程序框架的客户端渲染(例如React)的项目使用SPA编辑器。 了解详情

空间是存储通过Content Services REST API公开的实体的方便位置。 此功能特别有用,因为应用程序(或任何渠道)可以与许多实体关联。 强制实体位于空间内会强制采用将应用程序要求分组的最佳实践。 或者,您可以将AEM中的应用程序与少量空间关联。

NOTE
要使内容服务中的内容可供任何渠道使用,内容需要放在空间下。

创建空间 creating-a-space

如果用户希望向移动设备应用程序展示大量内容和资产,则可以使用AEM Mobile仪表板创建空间。

首次有用户未将Content Services配置为使用空间,而AEM Mobile功能板在选中后仅显示应用程序 内容服务.

CAUTION
添加空间的先决条件
查看 启用AEM内容服务 使用空间并在AEM Mobile应用程序功能板中启用它。
请参阅 管理内容服务 以了解更多详细信息。

在功能板中配置空间后,请按照以下步骤创建空间:

  1. 选择 空间 来自Content Services。

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  2. 选择 创建 创建空间。 输入 标题名称、和 描述 为空间而战。

    单击​ 创建

    chlimage_1-84

管理空间 managing-a-space

创建空间后,单击左侧以管理列表中的空间。

您可以查看空间的属性,删除空间,或将空间及其内容发布到AEM发布实例。

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查看和编辑空间的属性

  1. 从列表中选择空间
  2. 选择 属性 工具栏中的
  3. 单击 关闭 完成时

发布空间 发布空间时,也会发布该空间中的所有文件夹和实体。

  1. 在“空间控制台”列表中单击空间的图标以选择空间
  2. 选择 发布树
NOTE
您可以 取消发布 空间,用于从发布实例中删除空间。
下图说明了发布空间后可以执行的操作。

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使用空间中的文件夹 working-with-folders-in-a-space

空间可以包含文件夹,以帮助进一步组织空间的内容和资源。 用户可以在空间下创建自己的层次结构。

创建文件夹 creating-a-folder

  1. 在空间控制台的列表中单击空间,然后单击 创建文件夹

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  2. 输入 标题名称,描述 文件夹的

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  3. 单击 创建 在空间中创建文件夹

语言复制 language-copy

CAUTION
语言副本无法完全用于此版本。 它只设置结构。

语言复制 该功能允许作者复制其主语言副本,然后创建项目和工作流程以自动翻译内容。 语言副本创建正确的结构。 在共享空间中添加文件夹后,即可向共享空间中添加语言副本。

NOTE
建议将任何可能翻译的内容放在语言副本节点下。

添加语言副本 adding-language-copy

  1. 创建空间后,单击该空间以创建语言副本。

    单击 创建 并选择 语言复制.

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    note note
    NOTE
    语言副本节点只能作为空间的直接子级存在。
  2. 选择 内容包语言* 并输入 标题*创建语言副本 对话框。

    单击​ 创建

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  3. 创建语言副本后,该副本会显示在您共享空间中的 语言母版.

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    note note
    NOTE
    选择 语言母版 查看语言副本文件夹。

从空间中删除文件夹 removing-a-folder-from-the-space

  1. 从空间内容列表中选择文件夹

  2. 单击 删除 工具栏中的

    note note
    NOTE
    要导航到文件夹中并查看其内容或添加子文件夹或实体,请单击空间内容列表中的文件夹标题。

使用空间中的实体 working-with-entities-in-a-space

实体表示通过Web服务端点公开的内容。 实体存储在空间中,以便可以轻松地找到并独立于保存其相关内容的AEM存储库结构进行保存。

您可能希望在某些逻辑集合中将实体分组在一起。 为此,您可以创建任意数量的文件夹。

如果为数据建模而收集了图元子项(即其他图元),则开发人员用户可以从“图元组”模型类型创建特定的“组模型”(现成可用)。

NOTE
实体始终与空间相关联,因此大多数实体用户界面都可通过空间控制台访问。

创建实体 creating-an-entity

  1. 打开空间控制台,然后单击空间的标题。

    (可选)您可以通过单击列表中的文件夹标题来导航到该文件夹。

    chlimage_1-92

  2. 选择图元的模型。 这是要创建的实体类型。 单击“下一步”。

    chlimage_1-93

    note note
    NOTE
    您可以选择以下选项 资产模型页面模型 ​或您之前创建的图元类型的模型。
    请参阅 创建模型,以创建自定义实体。
  3. 输入 标题名称描述、和 标记 实体的。 单击​ 创建

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    完成后,实体会显示在您共享空间的子项中。

编辑实体 editing-an-entity

  1. 创建实体后,转到文件夹或共享空间,然后从共享空间控制台中选择要编辑的实体。

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  2. 选择要编辑的实体,然后单击 编辑.

    chlimage_1-96

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    CAUTION
    根据您选择创建实体的模板,用于编辑和查看实体属性的UI将有所不同。 有关更多详细信息,请参阅以下步骤。

    如果选择用于创建实体作为资产模型的模板,单击 编辑 允许您添加资源,如下图所示:

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    或者,您可以单击 预览 以查看json链接。

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    如果选择用于创建实体作为页面模型的模板,单击 编辑 允许您添加资源,如下图所示:

    chlimage_1-99

    单击 路径 添加资产

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    NOTE
    添加实体后,必须保存该实体才能使“预览”链接正常工作。 要查看预览,请单击 保存. 单击 预览 显示了所添加资产的json,如下图所示:

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    NOTE
    完成向实体添加资产后,您可以选择 保存 保存更改或选择 保存并关闭 保存并重定向到在其中定义实体的空间控制台列表。

    此外,从空间控制台列表中选择一个实体,然后单击 属性 查看和编辑已定义实体的属性。

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    您可以编辑标题、描述和标记,并将资产添加到实体。

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删除实体 removing-an-entity

  1. 从空间内容列表中选择实体

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  2. 单击 删除 从工具栏中移除特定实体

发布实体 publishing-an-entity

您可以选择以下选项 发布树快速发布 以发布您的实体。

  1. 从空间控制台列表中选择一个实体,然后单击​ 发布树 ​以发布该实体及其子项。

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    单击 快速发布 以发布该特定实体。

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