控制事件的顺序 controlling-the-order-of-events

流视频跟踪是一项高度依赖于时间的操作,有时媒体收集 API 跟踪调用会无序到达后端。在此情况下,后端会尝试根据 playerTime 对象中提供的时间戳对事件进行排队和重新排序。这种情况有一些限制。当前,如果乱序调用之间的延迟超过了一秒,则重新排序可能会失败。在将来更新中,可以优化和配置“可接受的延迟时间”。

乱序事件示例

当事件通过网络时会发生乱序事件,这有时会导致延迟。

例如,您可以依次发送一个 adBreakStart 事件和一个 adStart 事件。这是一个常见用例,因为广告需要在广告时间内开始。

如果广告已就绪且不需要缓冲,这两个事件几乎立即发生,并且两个事件的 playerTime.ts 彼此非常接近,但它们绝不应相等。

对于任何事件,事件的“playerTime.ts”绝不应相等,因为排序算法不知道哪个事件首先发生。每 2 个连续事件应该至少有 1 毫秒的时间戳差值。

由于这两个事件在触发网络调用时发生的时间非常接近,因此它们可能会乱序到达。在此示例中,adStart 事件先于 adBreakStart 事件到达。

有一个事件的定时时段:5 秒或最多 10 个事件。事件在发送到处理管道之前会进行缓冲。当满足条件时(过了 5 秒或收到超过 10 个事件),事件将根据 playerTime.ts 重新排序,然后按新顺序发送到处理管道。

IMPORTANT
有一个立即发送到处理管道的异常事件,即 sessionStart 事件。
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