區段和特徵存留時間說明 segment-time-to-live-explained

特質 time-to-live (TTL)間隔影響段成員身份。

生存時間

TTL 定義站點訪問者在最後一個特質鑑定事件後在段中停留的時間。 TTL 是針對特徵設定而非區段。如果遊客在遊戲結束前不具備某種特質,他們就會從遊戲中消失 TTL 間隔。 預設 TTL 新特徵需要120天。 如果設定為0天,則該特徵永遠不會過期。 設定TTL值 建立或編輯特徵時 Advanced Options 的子菜單。

1天TTL已解釋

設定 TTL TTL定時器在特性實現後第二天開始,至1天,不計算特性實現日剩餘的時間。

Audience Manager計算 TTL 1天的特徵到期 TTL 根據以下公式:

24 + (24 - Hour of the day the trait was realized, in UTC)

  • 示例1:1:00時發現的特徵 UTC,1天 TTL。 TTL 24 + 24 - 1 = 47小時後到期。
  • 示例2:23:00時發現的性狀 UTC,1天 TTL。 TTL 24 + 24 - 23 = 25小時後到期。

TTL 並退出段

如果用戶不符合其任何特徵,則用戶會從段中脫離 TTL 間隔。 例如,如果有1個特性段,30天 TTL如果用戶在30天內再次不符合該特徵,用戶將退出該部分。

TTL 和段續訂

的 TTL 重置,並且用戶仍保留在段中(如果符合段在段中的特性) TTL 期間。 另外,因為大多數片段包含具有自身特徵的多個特徵 TTL 間隔,用戶可以保留在段中,並重置 TTL 間隔,只要它們繼續符合與段關聯的任何特徵。

例如,假設您有由特性A(30天)組成的段1 TTL)和特徵B(15天) TTL)。 假設訪問者只鑑定一次每個特徵,下圖將概述 TTL 續訂流程和段內總持續時間。

Audience Manager TTL與第三方TTL設定無關

記住, TTL 設定 Audience Manager 像素獨立於操作 TTL 設定第三方使用的其他像素(DSPs、ad網路等)。

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