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用Autodesk Maya和Mental Ray建立IBL舞台

  1. 在瑪雅,創造一個新的空曠場景。
  2. 建立代表模型的(臨時)引用。 如此有助於評估光源、設定相機和設定轉譯器。
  3. 設定影像光源。
    1. 在「渲染 設定」中 ,選擇「 渲染使用」:心智雷 ,並開啟「場景」標籤。
    2. 開啟「 渲染環境 」accordion ,然後單 擊[!UICONTROL渲染建立基於影像的光源
    3. 按一下框表徵圖(框表徵圖在框的左側有向右箭頭)以選擇IBL節點,然 mentalRayIblShape1 後退出 「渲染設定」
    4. 在屬性 編輯器中 ,選擇轉換節點 mentalRayIbl1 ,然後將轉換節點更名為 AdobeIbl
    5. 設定節點的「縮放」(Scale of the node),使環境球體顯著大於此階段中要顯示的最大3D對象(例如 10000,10000,10000 )。
    6. 選擇節 AdobeIblShape 點並按如下方式配置:
      • 映射 -球形
      • 類型 -影像檔
      • 發光 -真
    7. 將所需的32位元TIFF影像附加至節 AdobeIbl 點。
  4. 設定地面飛機。
    • 建立適合的平面作為接地平面,並調整其大小以合理擬合IBL球體,通過坐標原點。
    • 將「使 用背景」(Use Background AdobeUseBackground )材料附加到底層平面,並為其命名,然後將其附加到底層平面對象。
  5. (可選)建立和設定相機。
    讓相機向要插入資產的場景中心「看」。 請確定您已將相機設定為可轉譯。
  6. 使用Mental ray建立演算。
    使用下 列建議 ,設定「演算設定」。
    • 常見標籤 (Common Tab)
      取消選取 所有可轉譯相機的 「Alpha色版(遮色片) 」核取方塊
    • 「質量 」頁籤
      • 整體品質 -或 0.5 更低
      • 間接擴散(GI)模式 - Final Gather
      • "篩​ 選大小 - 2.0 , 2.0
    • 以您預期使用的一般影像大小來轉換場景。 視需要調整光源、演算設定或兩者,以達成您想要的結果。
      請注意,使用Mental ray進行演算時,使用影像光源會非常緩慢,而且需要耗用大量CPU。 Adobe建議您設定仍能產生所需演算品質的最低品質設定。
  7. 刪除在步驟2中建立的參照。
  8. 儲存場景,然後退出Autodesk Maya。
  9. 將場景和IBL PTIFF上傳至AEM,並等待上傳處理完成。
    請參閱 上傳資產
  10. 解決任何檔案相依性。
    AEM 3D可能無法偵測在舞台中設定的IBL影像。 在這種情況下,必須手動解決缺少的從屬關係。 您可以為每個缺失的從屬關係指定相同的先前上載IBL PTIFF影像。 或者,您可以指派不同的影像來進一步控制IBL效果。 解決相依性後,請務必點選「儲 」以開始重新處理。
  11. 在AEM中開啟資產屬性。 將 Title (標題)設為將出現在「舞台選取器 ​」下拉式清單中的適當字串。 驗證 Class is set to 3D Stage . 儲存並退出。
  12. 開啟3D資產、選取新階段,並驗證它是否預覽並如預期呈現。