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用Autodesk Maya和Mental Ray建立標準舞台

  1. 在瑪雅,創造一個新的空曠場景。
  2. 建立代表模型的(臨時)引用。 如此有助於評估光源、設定相機和設定轉譯器。
  3. 照常加燈。 目前,AEM 3D支援下列光源類型:
    • 方向燈
    • 專色燈
    • 點光源
    當舞台上傳至AEM 3D時,其他光線類型會被忽略或轉換為上述支援的其中一種類型。 當您檢視資產時,以及使用內建的快速調整轉譯器進行演算時,會使用轉換的類型。 使用Maya演算時,會使用原始的光源類型。
  4. 建立接地平面(如果需要),並應用合適的材料。
    Adobe建議您將地面平面設為單面。 如此可確保您可以在AEM 3D中從下方檢視資產,而不需隱藏底層平面。
  5. (可選)建立和設定相機。
    讓相機向要插入資產的場景中心「看」。 請確定您已將相機設定為可轉譯。
  6. 使用Mental ray建立演算。
    使用下列建議設定「演算設定」:
    • 常見標籤 (Common Tab)
      取消選取 所有可轉譯相機的Alpha色版(遮色片) (Alpha channel(mask))核取方塊。
    • 「質量 」頁籤
      • 整體品質 - 0.5 或更低
      • 間接擴散(GI)模式 - Final Gather
      • 篩選大小 - 2.0 2.0
    • 以您預期使用的一般影像大小來轉換場景。 視需要調整光源或「演算」設定,或兩者皆可達成所需結果。
      請注意,使用Mental ray進行演算時,使用影像光源會非常緩慢,而且需要耗用大量CPU。 Adobe建議您設定仍能產生所需演算品質的最低品質設定。
  7. 刪除在步驟2中建立的參照。
  8. 儲存場景,然後退出Autodesk Maya。
  9. 將場景上傳至AEM,並等待上傳處理完成。
    請參閱 上傳資產
    如果AEM伺服器上未設定Autodesk® Maya®,請從Maya匯出FBX並上傳至AEM。
  10. 在AEM中開啟資產屬性。 將 Title (標題)設為將出現在「舞台選取器 ​」下拉式清單中的適當字串。 驗證 Class is set to 3D Stage . 儲存並退出。
  11. 開啟3D資產、選取新階段,並驗證它是否預覽並如預期呈現。