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關於在AEM中上傳和處理3D資產

使用標準上傳或同步機制,將3D資產及其相關參照的檔案匯入AEM Assets。
請參閱 上傳資產
Adobe建議您在上傳主要3D模型檔案之前或同時上傳所有參照的檔案。 但是,這並非必要條件。
上傳完成時,會轉換您的3D檔案,並套用其他處理程式,以準備資產供檢視和轉譯。

上傳3D資產的最佳實務

  • 通常,您在AEM Assets檔案夾階層中上傳3D內容的位置沒有限制。 不過,AEM 3D的自動化檔案相依性解決方案有範圍限制,可控制搜尋大型資產儲存庫所花的時間。 因此,Adobe建議您在上傳3D資產及其檔案依存項時,在合理的距離內,在每個檔案(共同的祖父資料夾)附近執行此動作。 解決檔案相依性後,您可以任意移動3D資產及其相依項,而不會遺失已建立的關係。
  • Adobe建議您在上傳前,先決定3D內容的一 致資 料夾結構。 以下提示是一些建議的方法,您可以採用:
    • 為您上傳的每個3D資產維護個別資料夾
      該資料夾同時包含主3D模型檔案及其所有從屬項。 雖然將所有資產和依存對象放入一個檔案夾很容易實施,但瀏覽內容卻很麻煩。 這也使模型之間共用依存對象(紋理映射)變得複雜。
    • 將模型保留在一個資料夾中,並將從屬對象保留在同級或子資料夾中
      這種方法支援模型之間的依存關係共用。 但是,如果資產數量龐大,就很難找到特定的依存對象。
    • 模型和依存對象的獨立並行資料夾層次
      您可以對此方法建立模型,以瞭解3D製作應用程式(例如Autodesk Maya)偏好儲存內容的方式。
  • 除非也移除參照相依資產的相關3D資產或資產,否則不應刪除相依資產。 不過,您可以自由刪除3D資產,而不需刪除其相依資產。 如果意外丟失了相關性,您可以輕鬆解決相關性,以恢復該相關性。
    請參閱解決檔案相依性。

上傳3D檔案時的效能考量

轉換和處理3D檔案通常會耗用伺服器上的大量CPU和記憶體資源。 這也需要相當長的時間。 處理時間通常會因模型大小和伺服器功能而大不相同。 例如,一個面積小於100k的典型小型模型,通常在1分鐘內就可供檢視;在2-3分鐘內完全處理。 然而,擁有100萬張以上臉孔的大型模型需要數十分鐘才能完全處理。
視需要將轉換、處理和轉換工作排入佇列,以避免伺服器速度變慢太多。 訊息「正在等待處理……」 在您上傳資產時 ,卡片檢視 (Card View)中有時會顯示。 此狀態表示在處理當前資產之前,必須完成其他處理或渲染作業。
機制可限制CPU用於擷取處理和演算。 如需如 何設定CPU限制 ,請參閱進階組態設定。

監控已上傳3D檔案的處理狀態

在卡片檢視 ,處理狀態和進度會顯示為資產卡片上的進度橫幅。 每個上傳的3D模型通常會經歷下列4-6個順序處理階段:
處理階段 處理名稱 說明
1 處理 基本的初始處理和中繼資料擷取。
2 轉換格式 3D模型正從原生格式(Autodesk® Maya®或Autodesk® 3ds Max®)轉換為中介格式(FBX)。
3 建立預覽 FBX或OBJ檔案已收錄並處理。 會盡可能評估和解析檔案相依性作為資產參照。
4 建立底影 選填。可讓您在3D物件下方的地面平面上產生環境遮擋陰影。 請參 閱進階組態設定 ,以啟用或停用此處理。
5 建立光線圖 選填。可讓您提高互動式預覽的品質,並使用預設轉譯器加速轉譯。 請參 閱進階組態設定 ,以啟用或停用此處理。
6 建立動畫 選填。可讓您演算簡單動畫,然後在「卡片檢視」中當做視覺縮圖使用。 請參 閱進階組態設定 ,以啟用或停用此處理。
7 等待處理 顯示其他3D資產具有處理優先順序時。 例如,先前已上傳但尚未完成處理的資產。
您可以在「詳細資料檢視」中檢 視3D資產 ,或在「建立預覽」階段完成後進行演算。 您不需要等待所有處理階段完成。