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檢視3D資產

本檔案說明如何在資產詳細資料中檢視3D資產,以及如何在網站中檢視3D元件中的資產。

在「資產詳細資料」頁面中檢視3D資產

您可從AEM的資產詳細資訊頁面取得互動式3D檢視器。 檢視器除了其他功能外,還包含一系列互動式相機控制項,可讓您環繞、縮放和平移3D資產。
除了在AEM 3D中使用預設階段外,您也可以使用您在協力廠商應用程式中建立並上傳至AEM的階段。
若要檢視3D資產,您的裝置或案頭瀏覽器必須啟用WebGL。 此外,基礎圖形硬體必須具備足夠的功能和記憶體,才能呈現所需的尺寸和複雜度。 某些預覽功能(例如投影陰影)並不適用於所有瀏覽器。

檢視3D資產時的效能考量

在資產詳細資料頁面檢視中開啟3D資產所花的時間,取決於數個因素。 這些因素包括:
  • 伺服器的頻寬和延遲。
  • 模型大小(面數)。
  • 地圖的數目和大小。
  • 舞台的複雜性。 例如,IBL影像的大小。
此外,在您以互動方式操作相機時,用戶端電腦(例如工作站、筆記型電腦或行動觸控裝置)的功能也很重要。 功能相當強大的系統,具備良好的圖形功能,可讓互動式3D檢視體驗更順暢更有利。
若要檢視3D資產 :
  1. 請確定您已將3D資產上傳至AEM。
  2. 從AEM,在「導覽」頁 面上 ,點選「 資產」
  3. 在頁面的右上角附近,從「檢視」下拉式清單 ,點選「卡 片檢視」
  4. 導覽至您要檢視的3D資產。
  5. 點選3D資產的資訊卡,以在資產詳細資訊頁面中開啟它。
  6. 執行下列任一操作:
    • 在資產詳細資訊頁面的右下角,使用相機控制浮動視窗來變更資產的各種檢視。
      如果您使用不含滾輪的非觸控輸入裝置(例如傳統的Apple單鍵滑鼠),則仍可在每個不同模式中變更3D資產的縮放或透視。 按下滑鼠按鈕並向上或向下拖 SHIFT 動,按住鍵即可完成動作。
      在典型的筆記型電腦上使用觸摸板時,使用雙指手勢通常很難控制縮放或透視行為。 在這種情況下,您可以在動作期間按 SHIFT 住並按住。 這種努力會降低夾捏手勢的速度,並讓您更容易達到所需的精確縮放等級或透視效果。 或者,當按下鍵時,您可以使用單指向上或向下拖 SHIFT 曳,以影響縮放或透視行為。
    相機控制項名稱 說明
    縮放
    佩爾普
    點選或按一下,在「縮放」和「透視」模式之間切換。
    或者,在動作期間按 ALT/OPTION 下鍵,以暫時切換至「透視 」模式。 釋放鍵以回復為縮放模式。
    • Zoom -Dolly in and out behaviors that macera delles or delly forme the asset you beaving. 縮放是滑鼠上滾輪的預設行為(如果可用0),是行動裝置上兩指夾捏手勢的預設行為,或是當您使用滑鼠左鍵向上或向下拖曳時按住Shift鍵。
    • 透視 -變更相機的焦距(也稱為視野),同時維持檢視中資產的相對大小。 透視是滾輪的替代行為(如果有的話)、行動裝置上的雙指夾捏手勢,或是當您使用滑鼠左鍵向上或向下拖曳時按住Shift鍵。
    軌道
    點選或按一下,在「軌道」和「平移」模式之間切換。
    或者,在動作期間按 ALT/OPTION 住鍵,以暫時切換為「平移」模式。 釋放鍵以恢復為軌道模式。
    • 軌道 -在位於3D資產中心附近的目標點中心的球體上移動觀看攝像機。 Orbit是行動裝置上左鍵拖曳或單鍵拖曳的預設行為。
    • 平移 (Pan)在查看平面中移動攝像機。 目標點相應移動,因此後續的軌道動作將使攝像機繞新目標點移動。 平移是左鍵拖曳和單鍵拖曳的替代行為。
    檢查
    目標
    點選或按一下,在「檢查」和「目標」模式之間切換。
    • 檢查 -點選或按一下進入Target模式。
    • Target -點選或按一下3D資產上任一點,以將該資產的檢視置中。 軌道動作使用新的目標點。
    重設 點選或按一下將視圖目標點恢復到模型的中心。 Reset也會使相機更近或更遠 ,以便以合理的檢視大小完整顯示資產。
    • 在資產詳細資訊頁面的右上角附近,點選「舞台選 擇器 」圖示。 選取您要套用至3D資產的背景和光源的舞台名稱。
    舞台提供環境——背景、地面和照明-3D模型可檢視。
    • 在資產詳細資訊頁面的右上角,點選「 Camera Selector 」圖示,然後選取您要套用至3D資產的相機檢視。
    舞台通常提供預先定義的相機。 您可以重新選取目前的相機,將它還原為預先定義的設定。
  7. In the upper-right corner of the page, tap Save .
  8. 執行下列任一項作業:
    • 演算3D資產。
    • 在頁面的右上角,點選「關閉」 ​,返回「資產」頁面。

在Sites 3D元件中檢視3D資產

本節僅適用於用於3D資產類型(非Adobe Dimension)的傳統webGL檢視器。
視裝置類型而定,您可透過多種方式存取3D元件功能。
如需詳細資訊,請參閱下列:

觸控螢幕裝置

若要搭配觸控螢幕裝置使用3D元件:
  1. 使用單指拖曳或滑動,即可圍繞物件移動(「環繞」)視點(「相機」)。 您可以從任何方向檢視物件。
  2. 使用雙指夾捏將相機移至離物件更近或更遠的位置。 此動作類似於放大或縮小,可讓您檢查物件的詳細資訊。 或者,按住+或——按鈕,將相機移得更近或離物件更遠。
  3. 使用雙指拖曳來平移相機。 此動作會橫向移動相機,讓您在放大時檢視物件的不同部分。 或者,點選「 軌道/平移切換」按鈕 ,切換為「平移」模式,然後使用單指拖曳來平移相機。 點選「軌 道/平移切換 」按鈕,回復 為「軌道 」模式。
  4. 點選「 Reset Viewer (重設檢視器)」以重設相機。 此動作會將物件重新帶入完整檢視,如果啟用,則會繼續自動回轉。
  5. 點選 全螢幕 ,進入全螢幕模式(如果裝置支援)。 再次 點選「全螢幕 」,將3D檢視器還原為頁面內嵌模式。

觸摸板設備

要使用帶觸摸板設備的3D元件:
  1. 按住(左)觸摸板按鈕時,用一個手指拖曳,即可將視點(「相機」)圍繞對象移動(「軌道」)。 您可以從任何方向檢視物件。
  2. 使用雙指向下或向上拖曳觸摸板按鈕,將相機向上或向上移動,使相機離物件更近或更遠。 此動作類似於放大或縮小,並允許檢查對象的詳細資訊。 或者,按一下並按住 「放大 」或「 ​縮小」按鈕,將相機移得更近或更遠。
  3. 按住 ALT/option鍵和(左)觸摸板按鈕 ,單指拖曳即可平移相機。 此動作會橫向移動相機,讓您在放大時檢視物件的不同部分。 或者,按一下「 軌道/平移切換 」按鈕可切換為「平移 ​」模式,然後在按住(左)按鈕的同時使用單指拖曳來平移相機。 再次按一下「 軌道/平移切換 」按鈕以回復 為「軌道 」模式。
  4. 按一 下「重設檢視器 」以重設相機。 此動作會將物件重新帶入完整檢視,如果啟用,則會繼續自動回轉。
  5. 按一 下全螢幕 ,進入全螢幕模式。 使用鍵 盤上的Escape (逸出 )鍵,或再次按一下「 Full Screen」(全螢幕),將3D檢視器還原為頁面內嵌模式。

滑鼠和軌跡球裝置

若要搭配滑鼠和軌跡球裝置使用3D元件:
  1. 按住滑鼠左鍵並拖曳,即可將視點(「相機」)圍繞物件移動(「環繞」)。 您可以從任何方向檢視物件。
  2. 使用滾輪將相機移至離物件更近或更遠的位置。 這類似於放大或縮小,可讓您檢查物件的詳細資訊。 或者,按一下並按住 「放大 」或「 ​縮小」按鈕,將相機移得更近或更遠。
  3. 按住 ALT/option鍵和滑鼠左鍵 ,拖動以平移相機。 這樣可橫向移動照相機以允許在放大時查看對象的不同部分。 或者,按一下「 軌道/平移切換 」按鈕,切換為「平移 ​」模式,然後按住滑鼠左鍵拖曳以平移相機。 再次按一下「 軌道/平移」(Orbit/Pan Toggle )以回復 為「軌道」模式。
  4. 按一 下「重設檢視器 」以重設相機。 此動作會將物件重新帶入完整檢視,如果啟用,則會繼續自動回轉。
  5. 按一 下全螢幕 ,進入全螢幕模式。 使用鍵 盤上的Escape (逸出 )鍵,或再次按一下「 Full Screen」(全螢幕),將3D檢視器還原為頁面內嵌模式。