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關於使用IBL階段

AEM 3D支援使用內建的Adobe Rapid Refine™轉譯器和協力廠商轉譯器,以影像為基礎的光源(IBL)進行互動式檢視和轉譯。 您可以使用常用的編寫工具(例如Autodesk® Maya®或Autodesk® 3ds Max®)來建立IBL階段。

IBL影像

用於影像光源的影像應具有HDR(高動態範圍),以獲得最佳效果。 它們必須採用平/長格式,具有球形映射,提供對環境的全面覆蓋。
目前,AEM 3D僅支援32位元TIFF。 如有必要,請使用Adobe Photoshop或類似的工具,在「Adobe Photoshop TIFF匯出」對話方塊中使用下列設定,將HDR影像轉換為TIFF:
  • 位元深度 - 32位元(浮動)
  • 像素順序 -交錯(RGBRGB)
  • 影像壓縮 - LZW
  • [!UICONCONTROL位元組順序 - IBM PC
雖然單一HDR影像通常足以處理IBL階段,但AEM 3D可允許最多3個不同的影像,以提供對IBL效果的額外控制:
  • 漫射照明環境影像 -此類影像應為HDR影像,但可能較小,因為在使用影像進行漫射照明之前,會先對影像進行大量篩選。
  • 反射環境影像 -此類影像用於在對象曲面中建立反射。 它可以是尺寸和解析度的標準8位元RGB影像,提供所要的反射品質和清晰度。 如果指定HDR影像,AEM 3D會先將它轉換為8位元RGB,再使用專屬演算法。
  • 背景環境影像 -此類型的影像會當做背景使用。 它可以是標準的8位元RGB影像,而且應具備舞台背景所需的大小/解析度/細節層級。 如果指定HDR影像,AEM 3D會使用專屬演算法將其轉換為8位元RGB。"
對於某些IBL影像,轉換算法可能存在一定的困難。 此困難可能導致背景在「預覽」或使用「快速調整」演算時過於亮或飽和。 在這種情況下,Adobe建議您使用Photoshop或類似的工具,手動將IBL影像轉換為8位元RGB影像。 請個別上傳此影像,並將它附加至舞台,做為背景環境影像。 漫射光源和反射環境影像必須永遠是32位元TIFF。

調整IBL舞台外觀

可以使用以下階段屬性微調IBL階段的外觀:
屬性 說明
IBL Sun詳細資訊
可讓您調整模擬太陽的輔助光源的方向和強度。 該光源增加照明亮度並使物體在地面上投下陰影。 使用快速調整演算和使用Google Chrome預覽時,支援陰影投影;但是,其他瀏覽器目前不支援它。
  • lat —— 太陽光源的垂直位置( 0.0 - 1.0 )。 水準線(漫 0.0 射照明環境影像的垂直中心);位 1.0 於天頂(漫射照明環境影像的上邊緣)。
  • long —— 太陽光源的水準位置( 0.0 - 1.0 )。 0.0的設定與左側對應;1.0對應於漫射照明環境影像的右邊緣。
  • bright —— 太陽光源的亮度。 增加這個值,使陽光源變亮;降低此值以變暗。 設定會關閉 0 輔助光源並停用投影陰影。 該參數不影響環境反射。
IBL相機高度 如果IBL背景在水準線附近出現失真,通過調整該屬性可以減少或消除失真。
環境照明
可讓您控制漫射光源。 如果漫射照明環境影像異常亮或暗(例如夜景),您可能需要手動調整此屬性以校正照明亮度。
  • r、g、b —— 目前未使用。
  • bright —— 亮 度乘數。 增加或降低此值會增加或降低整體照明強度(包括基本的IBL照明和日光源的亮度)。

提高IBL級球底直徑

IBL級使用球形背景影像,預設情況下,球形背景影像直徑為20米。 這種平台對10米以上的物體非常適用。 但是,如果顯示較大的對象,則可以增加IBL舞台的球面背景直徑。
要增加IBL級的球背景直徑 :
  1. 在CRXDE Lite中,導覽至您要增加其球面背景直徑的舞台。 例如,
    /content/dam/test3d/stage-helipad.fbx
  2. 將舞台節點展開為 jcr:content/metadata
  3. 將屬性設 dam:gPlaneRadius 定為所需的毫米值。
    為提高轉換效率,Adobe建議您將此值限制在您要在舞台上顯示的最大物件的最大尺寸。
    例如,20米長的噴氣式飛機模型如果顯示良好 dam:gPlaneRadius=20000
  4. 在CRXDE Lite頁面的左上角附近,點選「全部 儲存」