使用SRP存取UGC accessing-ugc-with-srp
關於SRP about-srp
所有AEM Communities元件和功能都建立在 社交元件架構(SCF),會呼叫SocialResourceProvider API來存取所有使用者產生的內容(UGC)。
在建立社群網站之前, 儲存資源提供者(SRP) 必須設定為選取與基礎一致的實作 拓撲. SRP實施會根據三個儲存選項:
關於UGC儲存 about-ugc-storage
有關UGC的儲存,務必要瞭解的是,當網站設定為使用ASRP或MSRP時,實際的UGC並不會儲存在AEM中 節點存放區 (JCR)。
雖然JCR中可能有遮蔽UGC以提供有用中繼資料的節點,但請勿將這些節點與實際UGC混淆。
另請參閱 儲存資源提供者概觀。
最佳實務 best-practice
在開發自訂元件時,開發人員應謹慎編寫程式碼,避免使用目前選擇的拓撲,以保留日後移至新拓撲的彈性。
假設JCR不可用 assume-jcr-not-available
應避免使用JCR專屬方法。
使用的方法:
-
Sling API (Sling資源)
- 請勿假設有JCR節點
-
OSGi事件
- 不要假設有JCR事件
避免的方法:
- 節點API
- JCR事件
- 工作流程啟動器(使用JCR事件)
使用搜尋集合 use-search-collections
不同的SRP可以有不同的原生查詢語言。 使用來自以下專案的方法: com.adobe.cq.social.ugc.api 封裝以執行適當的查詢語言。
如需詳細資訊,請參閱 搜尋Essentials.
資源 resources
- 社群內容儲存 — 討論UGC公用存放區的可用SRP選擇
- 儲存資源提供者概觀 — 簡介和存放庫使用概述
- srp和UGC Essentials - SRP公用程式方法與範例
- 搜尋Essentials — 搜尋UGC的基本資訊
- SocialUtils重構 — 將已棄用的公用程式方法對應到目前的SRP公用程式方法
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