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內嵌序列

使用 內嵌序列 (對於頻道),可讓使用者在父頻道中新增元件,並重複使用來自不同頻道的內容,並將其內嵌至父頻道。

添加嵌入序列

您可以選擇將下列元件新增至序列渠道:
  • 內嵌順序
  • 動態內嵌序列
若要瞭解如何在畫面專案中使用其他元件,請參 閱新增元件至渠道

添加嵌入序列

您可以新增內嵌的序列至渠道。 內嵌序列是另一個包含影像或視訊等資產的頻道。 新增內嵌序列可讓使用者透過頻道路徑將序列新 增至頻道
渠道路徑 (Channel Path)定義對渠道的明確引用。 若要進一步瞭解 Channel Path ,請參 閱製作畫面中的Channel Assignment
請依照下列步驟,將內嵌序列新增至您的渠道:
  1. 選取您要嵌入頁面的渠道。 例如, We.Retail In-Store —> Channels —> Idle Channel
  2. 從動 作列按一下 「編輯」,以在編輯器模式中開啟頻道。
  3. 按一下左側列的元件圖示以新增內嵌頁面。 將「內嵌序列」 拖放至編輯器
  4. 連按兩下「內嵌 序列」元件 ,將色版新增至原始序列色版。
  5. 選擇 渠道的渠道 路徑。
  6. 在「序 列」索引標籤中 ,選取您內嵌渠道的 持續時間 。 預設情況下,持續時間設定為 -1 ,這表示嵌入式通道已完全運行。 如果用戶指定持續時間,則子序列將在指定時間被中斷(即,斷開)。
  7. 將「計 量播放策略 」設 為正常
預設情況下,它設定為 正常 。 將值設為 normal (播放所有項目)表示子序列將在父序列的每個循環上完全運行。 另一個可能的值是 Play a single item (Play a single item),而且每個執行中只會顯示一個子項目(例如,第一個循環中的第一個項目、第二個循環中的第二個項目等)。
您必須將頻道(用於內嵌序列)指派給相同的顯示。
在前述步驟中新增內嵌序列至渠道後,請遵循下列步驟:
  1. 導覽至顯示,然後從「位置」檔案夾選 取顯 示。
  2. 從動作列 按一下 「控制面板」,以導覽至顯示控制面板。
  3. 從「已 指派的頻道 」和「已排程」面板選取「+指派頻道」 ,以開啟「頻道 指派」對話方塊
  4. 在渠道路徑中選擇您(用於嵌入序列)的渠道 路徑
  5. 請確定「優 先順序 」低於主渠道。
  6. 您不得選擇任何支 援的事件
  7. 完成 ,按一下「儲存」。
以下示例顯示將嵌入序列( Idle Channel - Night )添加到已存在的通道( Idle Channel )。

添加動態嵌入序列

您可以新增動態內嵌序列至渠道。 動態嵌入序列與嵌入序列類似,但允許用戶遵循一個層次,其中對一個通道所做的更改/更新被傳播到另一個相關的層次。 它遵循父——子階層,也包含影像或視訊等資產。 新增動態序列可讓使用者依頻道角色新增頻道。
渠道角色 (Channel Role)定義渠道角色(Channel Role)定義顯示的上下文。
若要進一步瞭解 Channel Role ,請參 閱Authoring Screens中的Channel Assignment
請依照下列步驟,將內嵌序列新增至您的渠道:
  1. 選取您要嵌入動態序列的渠道。 例如, We.Retail In-Store —> Channels —> Idle Channel
  2. 從動 作列按一下 「編輯」,以在編輯器模式中開啟頻道。
  3. 按一下左側列的元件圖示,新增動態內嵌序列。 將「動態內嵌 序列 」拖放至編輯器。
  4. 連按兩下「動 內嵌序列 」元件,將頁面新增至序列頻道。
  5. 輸入渠 道分配職責
  6. 將「計 量播放策略 」設 為正常 。 預設情況下,它設定為 正常 。 將值設為 normal (播放所有項目)表示子序列將在父序列的每個循環上完全運行。 另一個可能的值是 Play a single item (Play a single item),而且每個執行中只會顯示一個子項目(例如,第一個循環中的第一個項目、第二個循環中的第二個項目等)。
  7. 為序列中 的嵌入渠道 ,選擇「序列 ​」頁籤中的「持續時間(毫秒)」。