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在 JavaScript 上追蹤體驗品質

下列指示提供所有 2.x SDK 之間實作的指引。若您正在實作 SDK 1.x 版,您可以在此處下載 1.x 開發人員指南: 下載 SDK

實作 QoS

  1. 識別媒體播放期間位元速率是否變更,並且利用 QoS 資訊建立
    MediaObject
    例項。
    QoSObject 變數:
    唯有在您計劃追蹤 QoS 時,才須使用這些變數。
    變數
    說明
    必填
    bitrate
    目前位元速率
    startupTime
    啟動時間
    fps
    FPS 值
    droppedFrames
    掉格的數量
    QoS 物件建立:
    // Replace <bitrate>, <startuptime>, <fps> and // <droppeFrames> with the current playback QoS values. var qosObject = MediaHeartbeat.createQoSObject(<bitrate>, <startuptime>, <fps>, <droppedFrames>);
  2. 當播放轉換位元速率時,呼叫媒體心率例項中的
    BitrateChange
    事件:
    _onBitrateChange = function() { this._mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BitrateChange, qosObject); };
    更新 QoS 物件,並在每次位元速率變更時呼叫位元速率變更事件。如此可提供最精確的 QoS 資料。
  3. 請確定
    getQoSObject()
    方法會傳回最新的 QoS 資訊。
  4. 當媒體播放器發生錯誤,且播放器 API 可使用錯誤事件時,請利用
    trackError()
    來擷取錯誤資訊(請參閱 概述 )。
    追蹤媒體播放器錯誤將不會停止媒體追蹤工作階段。如果媒體播放器錯誤使得播放無法繼續,請透過在呼叫
    trackError()
    之後呼叫
    trackSessionEnd()
    ,以確定媒體追蹤工作階段已關閉。