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Building your project

iOS

針對 iOS 建置專案時,會建立 Xcode 專案。依預設, ADBMobileWrapper.mm AdobeMobileLibrary.a 檔案位在新專案的「程式庫」群組中。執行下列建置應用程式所需的手動步驟:
  1. 新增 ADBMobileConfig.json 檔案至專案。
    確定它是任一目標需要之建置的成員。
  2. In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
    • SystemConfiguration.framework (此程式庫可能已連結。)
    • libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call ADBMobile.EnableLocalNotifications(); from the Start method in your first Unity Scene.

Android

針對 Android 進行建置時, apk 檔案已在正確位置包含 ADBMobileConfig.json 檔案。By default, the AndroidManifest.xml file in your /Plugins/Android folder is also used.
如果您需要使用您自己的自訂資訊清單檔案,應新增下列變更。
新增下列項目的權限:
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

如果您使用應用程式內傳訊,請新增下列活動和接收器:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" /> 

如果您使用贏取,請新增下列接收器:
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> 
   <intent-filter> 
      <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> 
   </intent-filter> 
</receiver>